ALTERNANCE - ingénieur développement logiciel orienté Unreal Engine (H/F)

Alternance
Cergy
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Thales
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Questions et réponses sur l'offre

Le poste

Descriptif du poste

QUI SOMMES-NOUS ?

L’activité avionique fournit divers systèmes de bord pour l’aviation : avionique de vol, production et conversion d’électricité, multimédia de cabine et connectivité. Son offre couvre également des solutions d’entraînement et de simulation pour les forces terrestres, aériennes et interarmées, ainsi que des systèmes d’imagerie à rayons X et des amplificateurs de puissance radiofréquences et hyperfréquences.Le site de Cergy (400 personnes) fournit des services de formation et produit des systèmes de formation et d’entraînement, civils et militaires : simulateurs de pilotage et de missions pour avions, hélicoptères, véhicules, armements terrestres et énergie, pour la France et l’international.

QUI ETES VOUS ?

Issu d’une formation de niveau BAC+4/+5 à dominante Informatique, vous recherchez une alternance d’une durée de 2 ans ? vous avez une expérience en programmation orientée objet (C++) et développement avec SDK UE5

Connaissances primordiales :

- Intérêt pour la visualisation 3D temps-réel

- Capable de naviguer et comprendre du code C++ écrit par une autre personne de manière autonome

- Capable de lire de la documentation en anglais, de communiquer par mail en anglais Bon relationnel, à l'aise pour s'exprimer oralement devant un public pour faire des présentations

- A l'aise avec les changements de repère mathématiques

Connaissances souhaitables :

- Connaissance Unreal Engine

- Connaissance des API graphique OpenGL et GLSL (shaders)

Si vous vous reconnaissez dans ce poste, Alors postulez !

CE QUE NOUS POUVONS ACCOMPLIR ENSEMBLE :

L'apprenti travaillera dans le service CIM au sein de l'équipe agile DBGS-IG constituée d'environ 8 personnes. Cette équipe développe des logiciels permettant de reproduire un environnement virtuel à partir de données réelles (images satellite, altimétrie, données vecteur.

L'objectif de la mission est d'explorer des solutions techniques pour améliorer le réalisme et/ou les performances du système d'environnement 3D, basé sur le SDK Unreal Engine d'Epic Games L'apprenti peut être amené à travailler sur différents sujets tels que gestion des niveaux de détail du terrain 3D, génération de la végétation procédurale, ...

Vos missions seront :

- Prendre connaissance du domaine de la simulation, exigences et contraintes - - Prendre connaissance de l'état de l'art à TTS pour la modélisation et l'affichage du terrain et de la végétation

- Prendre connaissance de l'état de l'art dans Unreal Engine Proposer des solutions

- Développer dans les logiciels existants (SDK UE5, C++, OpenGL, GLSL, ...)

Innovation, passion, ambition : rejoignez Thales et créez le monde de demain, dès aujourd’hui.

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