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Character Technical Director

CDI
Paris
Salaire : Non spécifié
Télétravail fréquent
Expérience : > 5 ans
Éducation : Bac +5 / Master

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Questions et réponses sur l'offre

Le poste

Descriptif du poste

Contexte

2023 et les prochaines années sont synonymes de forte croissance pour l’entreprise et pour nos équipes (structuration de notre équipe centrale et recrutement de profils experts pour chacun de nos métiers), créer, développer et construire dans un environnement inclusif et innovant.

Nous travaillons actuellement sur l’intégration de nouveaux personnages pour répondre aux besoins de nos clients, et souhaitons renforcer notre architecture technique pour nous permettre de proposer des personnages toujours plus complexes et expressifs.

Pour cela, nous recherchons un Character Technical Director qui pourra travailler avec nous sur des solutions techniques sur Unity (puis d’autres moteurs comme Unreal Engine, en fonction des besoins exprimés par certains clients) afin de proposer la meilleure architecture permettant expressivité, modularité et facilité d’intégration.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec notre directeur créatif et notre directeur technique, ainsi qu’avec notre équipe technique (développeurs Unity) en charge de l’intégration des personnages.

Missions

  • Optimisation du workflow pour personnage bipède avec Ik dynamique, en lien avec notre technologie d’interaction,

  • Rig/setup pour l’animation keyframe et l’animation dynamique,

  • Création d’outils pour l’animation keyframe sous Unity,

  • Workflow pour collection de posing, banque d’animation, positions des doigts, positions des expressions faciales,

  • Identifier les bugs et problèmes potentiels, réfléchir à comment les anticiper.


Profil recherché

Profil

  • Vous êtes titulaire d’un master et avez plus de 5 ans d’expérience en tant que Lead Technical Artist ou directeur technique associé ou en tant que superviseur d’artistes techniques, avec au moins un titre shippé,
  • Vous êtes créatif et avide d’innovation,
  • Vous êtes proactif et méthodique,
  • Vous êtes dynamique et autonome,
  • Vous avez une bonne connaissance des méthodes d’animation procédurale,
  • Vos qualités relationnelles afin de communiquer avec tous les corps de métier, votre ouverture d’esprit, votre goût pour le travail en équipe et le partage des connaissances vous permettront d’être immédiatement opérationnel dans votre fonction,
  • Vous êtes curieux et avez envie de relever des défis,
  • Vous maîtrisez l’anglais, tant à l’écrit qu’à l’oral.

Compétences clés

  • Grande maîtrise technique de l’ensemble du pipeline d’animation (modélisation, baking, shading, rigging, animation controller),
  • Maîtrise du workflow FBX,
  • Connaissances avancées sur Unity et Unreal engine,
  • Bonne maîtrise de C#, C++ et Python.

Les petits plus (qui seront appréciés ! )

  • Connaissances de Blender ou 3ds Max, Maya,
  • Connaissance des design patterns courants,
  • Maîtrise de la gestion de projet Agile (Scrum Master),
  • Intérêt pour l’interaction humain machine (robotique, IoT, IA).

Déroulement des entretiens

Process en 3 phase:

Entretien responsable recrutement
Entretien Team Tech/Design
Entretien final avec Manager(s)

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