Le groupe PULLUP Entertainment est composé de 10 entités aux expertises variées : édition et développement de jeux vidéo, fonctions support ou encore production audiovisuelle… Chaque entreprise du groupe a son identité et ses ambitions mais toutes se complètent pour former un écosystème créatif unique. C’est cette complémentarité qui fait la solidité et l’agilité de notre groupe.
PULLUP Entertainment
Aperçu
Répartition des collaborateurs
Blackmill Games - Pays-Bas
3.0%
Carpool Studio - France
3.0%
Deck 13 Interactive - Allemagne
13.0%
Dotemu - France
13.0%
Douze Dixièmes - France
3.0%
Dovetail Games - Royaume-Uni
27.0%
Focus Entertainment Publishing - France
27.0%
Leikir Studio - France
2.0%
PULLUP Entertainment - France
10.0%
Scripteam - France
1.0%
En chiffres
89%
déclarent exprimer librement leurs idées.
Les fonctions support
Les fonctions support sont les piliers discrets de notre organisation. Elles sont présentes au quotidien, toujours prêtes à débloquer une situation ou à simplifier une démarche. RH, finance, juridique, IT, data, web ou communication interne, elles répondent vite, trouvent des solutions et font en sorte que chacun puisse se concentrer sur son métier. Leur disponibilité et leur écoute créent un cadre fluide et rassurant, où les équipes avancent sereinement et peuvent se consacrer pleinement à leurs projets.
Rencontrez Marjory, Talent Recruiter - PULLUP Entertainment
Je suis Talent Recruiter chez Pullup Entertainment, que j’ai rejoint en 2019 après deux années passées dans le recrutement en banque de financement.
Aux côtés d’une équipe RH de cinq personnes pluridisciplinaires, je pilote l’ensemble du processus de recrutement, de la définition des besoins à l’onboarding, avec pour objectif de bâtir des équipes engagées, inclusives et alignées avec notre culture d’entreprise. Tombée par hasard dans le secteur du jeu vidéo, j’y ai découvert un univers passionnant où les parcours et les personnalités font toute la richesse des projets que nous portons.
“Osez postuler ! Nous ne recherchons pas que des gamers. Notre richesse, c'est notre diversité.”
Marjory, Talent Recruiter
Les équipes de production
Les équipes de production sont au cœur du déroulement des projets. Elles coordonnent les étapes, suivent les plannings et veillent à ce que les jeux avancent dans les meilleures conditions. Elles fluidifient les échanges, anticipent les imprévus et soutiennent les équipes créatives pour qu'elles restent concentrées sur l’essentiel. Leur rôle est de transformer une idée en expérience aboutie dans un cadre clair et maîtrisé.
“Nous sommes les gardiens de la vision des studios.”
Océane, Testeur QA Analyst
Rencontrez Christian, Head of Production - Dotemu
Je suis Head of Production chez Dotemu. J’ai rejoint l’entreprise en stage de fin d’étude en mars 2012, en tant que développeur mobile, puis suis passé à un rôle de producer, travaillant sur divers projets comme Streets of Rage 4 ou TMNT:Shredder's Revenge.
Depuis l’agrandissement de l’équipe, j’exerce un rôle plus managérial en tant que responsable du pôle production, où ma mission est principalement d’accompagner tous les producers au bon suivi de leurs projets.
Rencontrez Océane, Testeur QA Analyst - Focus Entertainment
Je suis testeur QA Analyst chez Focus Entertainment depuis juin 2025. Après avoir travaillé comme Game Designeuse et QA côté studio sur de nombreux jeux narratifs, j’ai choisi de rejoindre la QA côté éditeur. Dans mon équipe, nous sommes les gardiens des idées et des histoires des développeurs, veillant à ce que chaque émotion et chaque détail parviennent fidèlement aux joueurs.
Les équipes de développement
Nos équipes de développement conçoivent les jeux dans leur intégralité : architecture technique, gameplay, direction artistique, narration, interfaces… Nos studios se distinguent par leur style de jeu et une patte artistique affirmée. La liberté créative de nos équipes favorise l’originalité, tandis que le partage d’expertise entre studios fait circuler les meilleures idées. Cette diversité et notre approche collaborative nourrissent la richesse de notre catalogue.
Les équipes marketing
Toujours en lien avec les studios, les équipes marketing imaginent des campagnes qui donnent envie, préparent des lancements millimétrés et veillent à ce que chaque jeu trouve son public. Entre briefs, échanges d’idées et ajustements de dernière minute, elles travaillent main dans la main avec les créatifs pour raconter l’histoire derrière chaque projet et la partager avec la bonne audience, au bon moment. Leur quotidien mêle réactivité, créativité et proximité avec les équipes.
Rencontrez Nicolas, Chief Marketing Officer - Focus Entertainment
Je suis Chief Marketing Officer chez Focus Entertainment que j’ai rejoint en mai 2024 après un peu plus de 10 ans de carrière dans le marketing de l’Entertainment. J’ai eu la chance d’évoluer dans mon parcours au fil de mes expériences, de Brand Manager à des fonctions de direction marketing.
Aujourd’hui, chez Focus, j’encadre et accompagne l’ensemble des équipes marketing et créatives responsables des campagnes de communication (social media, influence, RP, paid, stratégie, production d’assets) des jeux que Focus publie.
“Les valeurs que l'on porte et met en avant dans nos stratégies marketing sont la liberté créative et la culture de l'excellence.”
Nicolas, Chief Marketing Officer
Les équipes business
Les équipes Business sont les architectes stratégiques de nos projets. Elles identifient, négocient et sécurisent les opportunités commerciales, en pilotant l'acquisition de nouveaux jeux, leur rentabilité et leur distribution. Elles orchestrent les partenariats, les contrats de licence et les stratégies de mise sur le marché. En étroite collaboration avec les équipes de développement, de marketing et de production, elles assurent la cohérence entre la vision créative et les objectifs commerciaux garantissant ainsi le succès et la pérennité de chaque titre.
Rencontrez Gemma, Co-CEO - Dovetail Games
J’ai commencé aux RH et le développement organisationnel, puis mon rôle a évolué pour couvrir les opérations commerciales, le marketing, les licences, le QA et la localisation, l’informatique, ainsi que les fonctions People et Workplace. Première femme à siéger au conseil d’administration de mon entreprise et membre du Board de Women in Games, je suis très engagée sur les questions d’inclusion et j’accompagne les femmes dans leur carrière dans le jeu vidéo. Parent actif, je connais les défis liés à la conciliation entre responsabilités et vie familiale. Je m’efforce de créer un environnement de travail qui soutienne les deux.
“Nous sommes très fiers d'avoir reçu cette année la distinction Best Place to Work UK.”
Gemma, Co-CEO
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