Développeur iOS

25 janv. 2017

auteur.e
Antoine Kuhn

Développeur iOS @Applidium

Le pitch

Sur le papier, les technos cross-platform vous font gagner du temps mais en réalité c’est encore assez peu mature donc on se retrouve à devoir corriger des bugs qui sont dans le framework plutôt que dans notre code

Le travail du dev iOS ne se limite pas à l’aspect technique, c’est à dire à l’écriture du code et l’architecture des applications mobiles. Un dev iOS doit également conseiller les designers, notamment sur l’aspect UX/UI afin de les aider à adapter au maximum leur travail à la plateforme.

J’ai choisi de travailler sur iOS plutôt qu’Android par habitude mais selon moi, iOS est plus mature que les autres plateformes.

Quelques extraits

J’utilise principalement les languages Objective-c et Swift

Pour me tenir au courant des nouveautés, je regarde des conférences comme les Keynotes d’Apple ou celles du site Realm

Pour tester une App sur un max de téléphone, on travaille sur Simulator et on dispose d’une large flotte de téléphones.

Les logiciels que j’utilise ? des IDE tels que Xcode et Appcode et
Photoshop pour intégrer les différentes maquettes dans les Apps

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Les thématiques abordées