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Directeur Technique Associé

Résumé du poste
CDI
Cergy
Salaire : Non spécifié
Télétravail fréquent
Expérience : > 5 ans
Éducation : Bac +5 / Master
Compétences & expertises
Collaboration d'équipe
Gestion de projets
Stratégies d'atténuation des risques
Gestion de la documentation
Compétences pédagogiques
+10

Virtuos France
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Questions et réponses sur l'offre

Le poste

Descriptif du poste

PLAY, GROW and WIN

To be a part of Virtuos means to be a creator.

At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we pride ourselves in constantly pushing the boundaries of possibility since our founding in 2004.

Virtuosi is a team of experts - people who have come together to share their mutual passion for making and playing games. People with the same enthusiasm for exploring new ideas and the constant drive to excel in their field. People who believe in earning success through dedication.

At Virtuos, we are at the forefront of gaming, creating exciting new experiences daily. Join us to Play, Grow and Win - together.

ABOUT THE POSITION

Pour nos projets en cours et à venir, nous recherchons un directeur technique associé, motivé par la supervision d'équipes de développement polyvalentes pour produire essentiellement avec Unreal Engine 5 des jeux AA ou AAA sur PC, Xbox Series ou PlayStation 5. Nos missions sont variées : le développement de gameplay, l'implémentation de composants de jeu, la remastérisation, l'analyse et l'optimisation de moteur de jeu, l'amélioration de systèmes visuels ou l'intégration de technologies de pointes.

Responsabilités :

  • Etablir la stratégie de développement et le staff plan des propositions des projets confiés, sous validation du directeur technique studio.
  • Piloter la stratégie de développement des projets assignés, en accord avec le directeur technique studio et le producteur de chaque projet, afin de guider le lead développeur et son équipe.
  • Définir, pour les problèmes techniques les plus complexes, les solutions de développement à adopter qui sont les plus adaptées à chaque situation.
  • Evaluer les risques techniques soulevés ainsi que leurs implications en production et proposer un plan d'atténuation adéquat.
  • Conseiller au quotidien les équipes de développement sur les meilleurs choix à adopter pour atteindre les objectifs des projets concernés et maximiser la sécurité des productions.
  • Veiller à ce que les méthodes de travail s'appliquent de manière conforme.
  • Le cas échéant, participer au développement du projet, notamment pour l'implémentation de fonctionnalités critiques le requérant.
  • Echanger les informations utiles au bon déroulement du projet avec les autres équipes de développement, de design ou de production artistique, qu'elles soient locales ou distantes.
  • Proposer des améliorations sur les fonctionnalités existantes, dans l'intérêt de la qualité finale du jeu
  • S'assurer que le résultat du travail effectué atteint la qualité exigée.
  • Au besoin, réaliser une documentation technique expliquant comment fonctionne et s'utilise un système existant ou à développer.
  • Rapporter régulièrement au directeur technique la situation des projets confiés.

Profil recherché

  • Diplômé d'une école d'ingénieur en informatique.
  • 7 ans d'expérience minimum dans le développement de projets informatiques multimédia ou 3D temps réel, avec 3 ans minimum dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Avoir permis la sortie d'au moins un jeu PC ou console AA ou AAA à une position significative dans l'équipe de développement.
  • Expérience avérée en tant que lead développeur ou à un poste d'encadrement équivalent.
  • Maitrise de la programmation C++ et orientée objet.
  • Expérience avérée dans la programmation système bas niveau ou dans la programmation de moteur de jeu.
  • Excellente compréhension de l'impact du code sur la performance et l'utilisation mémoire.
  • Capacité à travailler sur de multiples projets et à gérer correctement les priorités.
  • Capacité à travailler avec les équipes efficacement dans une bonne entente professionnelle.
  • Autonome, rigoureux, proactif et diplomate.
  • Bonne maitrise indispensable de l'anglais technique à l'écrit et à l'oral.

Compétences supplémentaires considérées comme un plus

  • Connaissance de Unreal Engine 4 ou 5.
  • Une appétence pour l'optimisation.
  • Une expérience d'un jeu réalisé sur Xbox One / Series, Playstation 4/5 ou Switch.
  • Une expérience dans la réalisation d'outils in-game ou s'intégrant dans le pipeline de production d'un jeu vidéo (C++, C#).

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