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STAGE - Blindage Transparent (Développement C++ / Réalité Augmentée) F/H

Stage
Versailles
Salaire : Non spécifié
Télétravail non autorisé
Éducation : Bac +4

KNDS
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Questions et réponses sur l'offre

Le poste

Descriptif du poste

Présentation de l'unité :
Au sein de l'unité Performance et Innovation du pôle Numérique, nous développons des proof-of-concept mettant en œuvre de nouvelles technologies et de nouveaux usages.
En effet, pour répondre aux problématiques liées à l'augmentation de la charge informationnelle dont disposent les membres d'équipage d'un véhicule, nous souhaitons apporter des solutions d'assistance sur certaines fonctions opérées par l'équipage (mobilité, conduite de feu, observation, etc).
Nous disposons d'une cabine d'expérimentation permettant de tester différentes solutions d'assistances via des tests utilisateurs dans un environnement simulé.

Contexte du stage :
De nos jours, les véhicules blindés n'offrent pas beaucoup de visibilité sur l'environnement, ce qui rend l'évaluation de la situation tactique difficile pour les opérateurs.

Le but de ce stage est de proposer un POC (Proof-Of-Concept) permettant de mettre à disposition des interfaces dans un casque de réalité augmentée. Ces interfaces permettent de visualiser l'environnement proche (terrain, véhicules alliés, …) en y superposant des informations supplémentaires :
• situation tactique
• états des systèmes
• informations des capteurs
• accès aux caméras...

Pour mener à bien ce projet, vous suivrez une démarche itérative afin d'intégrer les parties prenantes (expert métier,...).
Dans les itérations futures, nous pourrons déporter le poste tireur. Ce dernier ne sera pas situé dans la tourelle mais dans le châssis du véhicule. La réalité augmentée devra lui permettre de repérer l'orientation de la tourelle par rapport à l'axe du véhicule.

Nous disposons d'un casque de RA Hololens 2.
La majorité des travaux s'effectuera sous le moteur 3D Unreal Engine.
La majorité des développements se fera en C++ (ou Blueprint).
Différents tests utilisateurs seront réalisés au cours du stage afin de prendre en compte les différents retours (et améliorer les interfaces proposées en RA).

Encadrement du stage :
Intégré à une équipe pluridisciplinaire avec un fonctionnement SCRUM, vous collaborerez avec le service « Facteurs Humains » (composé d'UX designer), un Product Owner ainsi qu'un SCRUM Master.


Profil recherché

Vous êtes étudiant en école d'ingénieur spécialisée en informatique et vous avez des compétences de développeur Unreal, C++.

Vous êtes créatif, ingénieux, et votre sens de l'analyse vous permet d'imaginer des solutions pertinentes.
Vous avez une bonne connaissance de moteur 3D et de la Réalité Augmentée.
Passionné(e) par les nouvelles technologies, votre autonomie et votre capacité d'organisation vous permettent de structurer vos avancées. Vous souhaitez rejoindre une structure fondée sur l'innovation avec l'envie d'y saisir de réelles opportunités.

Compétences recherchées :
• Unreal Engine,
• Visual Studio,
• Git,
• Hololens 2
• Sensible à l'UX, culture de la conception centrée utilisateur,
• Bonne capacité de communication et de formalisation,
• Autonomie,
• Travail en équipe,
• Ouverture et force de proposition,
• Connaissance des méthodes Agiles,
• Appétence pour les nouvelles technologies

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