Répartition des collaborateurs
Programmation
40%
Art
14%
Design
17%
Tests & Build Mastering
6%
Communication
5%
IT
2%
Direction/RH/Finance
8%
Production
8%
Eden Games, c’est avant tout un travail d’équipe qui réunit plusieurs pôles : Design, Art 2D et 3D, Programmation, Tests, Build Mastering, Production, Communication, Finance, RH, Services Généraux, etc.
Toutes ces équipes collaborent sur différents projets en parallèle et utilisent au quotidien les logiciels, langages, environnements suivants en fonction des métiers : C#, Visual Studio, Unity, HLSL, Perforce, Python, Houdini, Jenkins, Java, Spring boot, APIs REST, AWS, Maven, Git, Suite Adobe, Maya, 3DS Max, ZBrush, Substance, Blender, Jira, Confluence, etc.
Programmation
40%
Art
14%
Design
17%
Tests & Build Mastering
6%
Communication
5%
IT
2%
Direction/RH/Finance
8%
Production
8%
des employés effectuent jusqu’à 2 jrs de télétravail par semaine
Notre équipe Tech regroupe des Programmeurs Réseau/back-end, Programmeurs moteur, Programmeurs pour la simulation physique de nos véhicules, Programmeurs IA, Programmeurs graphiques notamment pour les éléments de rendu (des véhicules par exemple) et les effets spéciaux, Artistes Techniques, etc.
Les Programmeurs Réseau/back-end sont notamment en charge de la mise en place des services en ligne utilisés par nos jeux à fort trafic, mais aussi de la conception de l'infrastructure système, de l'hébergement cloud, du choix des solutions techniques et innovantes pour répondre aux problématiques particulières du jeu vidéo comme le temps réel.
Au sein des différents projets, les programmeurs Gameplay sont en charge de la conception et du développement des mécaniques de gameplay de nos jeux. Pour cela, ils travaillent notamment en étroite collaboration avec les Designers.
L'équipe artistique est composée de différentes spécialités : artistes en charge de la création (modélisation et texturing) des environnements, des véhicules, des personnages, de l'éclairage, des animateurs, etc.
Le Vehicle Artist se charge de modéliser et texturer les véhicules qui seront ensuite intégrés depuis le logiciel de modélisation vers le moteur de jeu.
L'équipe Design compte plusieurs métiers : les Level Designers (en charge de la conception des niveaux des jeux, des tracks), les Game Designers (qui conçoivent les modes de jeu et fonctionnalités, les réglages des IA, des voitures), les Economic Designers (qui conçoivent, gèrent, équilibrent l'économie des jeux), etc.
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