Stage Développeuse / Développeur Mobile

Résumé du poste
Stage(1 à 5 mois)
Lille
Salaire : Non spécifié
Expérience : < 6 mois
Éducation : Bac +5 / Master
Compétences & expertises
Méthode Agile
Xamarin
Java
Android
iOS
+2
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Questions et réponses sur l'offre

Le poste

Descriptif du poste

Vos missions

  • Prendre part à la construction de projets de transformation technique dans un contexte de projet Agile ;
  • Participer à la conception technique de nos applications mobiles : modélisation, écriture de documents de conception technique détaillés ;
  • Développer nos applications mobiles auprès de nos experts : développements et intégration sur les applications natives (Objective-C / Swift sur iOS, Java Android, Kotlin), Cross-Plateforme (Xamarin) ou hybrides (Ionic, Cordova) et sur les portails Mobiles (JEE) ;
  • Participer à la définition de l’ergonomie des applications mobiles en intégrant les contraintes et les « best practices » des plateformes mobiles considérées ;
  • Être acteur de la vie d’un projet Scrum : cycles courts de développement, interactions avec les utilisateurs, méthodes et outils associés à chaque phase, indicateurs de performance (KPI)…. 

 


Profil recherché

Description du profil :

Votre profil

  • En recherche d’un stage de fin d’étude pour valider une formation Bac+5 en informatique ;
  • Notions approfondies en conception technique et développement sur une ou plusieurs technologies mobiles (Objective-C / Swift sur iOS, Java Android, Kotlin etc.) ;
  • Curiosité, niaque et envie d’apporter sa pierre à l’édifice dans la création de nos applications mobiles from scratch ;
  • Goût du code propre et du travail en équipe.


Nous proposons :

·       Prendre part à la construction de projets de transformation technique dans un contexte de projet Agile ;

·       Participer à la conception technique de nos applications mobiles : modélisation, écriture de documents de conception technique détaillés ;

·       Développer nos applications mobiles auprès de nos experts : développements et intégration sur les applications natives (Objective-C / Swift sur iOS, Java Android, Kotlin), Cross-Plateforme (Xamarin) ou hybrides (Ionic, Cordova) et sur les portails Mobiles (JEE) ;

·       Participer à la définition de l’ergonomie des applications mobiles en intégrant les contraintes et les « best practices » des plateformes mobiles considérées ;

·       Être acteur de la vie d’un projet Scrum : cycles courts de développement, interactions avec les utilisateurs, méthodes et outils associés à chaque phase, indicateurs de performance (KPI)….  

 

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