ARTFX

ARTFX

Cinéma, EdTech, Education, Jeux vidéo, Télévision / Production audiovisuelle

Montpellier, Tourcoing

Ingénieur issu de l’Université de technologie de Compiègne (UTC), puis diplômé du mastère Médias de l’ESCP-EAP, Simon a débuté sa carrière au sein de BUF compagnie, en tant que VFX Producer puis producteur exécutif. A ces postes, Il a travaillé sur des productions cinématographiques européennes (Astérix aux jeux olympiques, Dante 01, Enter the void...) et internationales (The Prestige, Spiderman 3, Speed Racer...). Au sein de la société, il a assuré la production du court métrage Même les pigeons vont au paradis et fut à ce titre nommé pour un oscar en 2008. Après un passage par la production indépendante et plusieurs années en tant que directeur pédagogique des cursus animation / effets visuels dans une école internationale, il rejoint en 2016 la société Mikros images. Pendant 5 ans, il a aidé à construire et développer le studio Mikros Animation en tant que Directeur de l’animation (Managing Director). Dans ses fonctions, il a ainsi participé à la supervision de multiples films animés internationaux dont Sherlock Gnomes (Paramount Animation), Astérix et le secret de la potion magique (M6), Sponge Bob : Sponge on the run (Nickelodeon), …

Titulaire d’un master en Entrepreneuriat, Alexandre commence à travailler dans la publicité en 2010, produisant des campagnes publicitaires TV, Print et radio. En 2012, il intègre le studio Cube Creative dirigé par Lionel Fages et Majid Loukil. Il y développe une passion pour le monde de l’animation, sa créativité, son écosystème, ses réalisateurs. Chez Cube, il sera chargé de produire de multiples formats courts (pub, clips) et des cinématiques notamment pour le célèbre éditeur de jeux vidéo Rovio. En 2017, il crée la branche montréalaise du studio de VFX Mathematic avec d’anciens élèves d’ARTFX. Depuis août 2022, Alexandre Pagot a pris le poste de responsable du campus ARTFX Lille - Plaine Images. Dans sa feuille de route, Alexandre est chargé de la qualité des enseignements dispensés dans l’école mais aussi d’assurer les liens avec les différents acteurs de la région.

Présentation

ARTFX est une école privée, indépendante, fondée en 2004 à Montpellier par Gilbert Kiner et des professionnels passionnés issus de l’industrie du cinéma. Elle forme des jeunes talents aux métiers de l’animation 2D et 3D, du cinéma d’effets spéciaux, du jeu vidéo. ARTFX se situe au cœur de l’innovation en conjuguant hautes technologies et savoir-faire traditionnel. ARTFX fait partie du top 10 des meilleures écoles créatives au monde.

L’école a été consacrée par The Rookies, 1re école mondiale dans le domaine des effets spéciaux (pour la 2e année consécutive), 4e en animation 3D et 7e en jeu vidéo dans la catégorie « Excellence des productions », qui récompense la qualité des projets de fin d’études menés en équipe. Pour les étudiants, le taux d’insertion professionnelle est de 91% sur la dernière promotion, sortie à l’été 2022. 920 alumni sont aujourd’hui en poste. On retrouve leurs noms dans le générique des productions telles que Gravity, Les Minions, Star Wars épisode VIII, Ready Player One, ou encore Le Roi Lion.

En tout, près de 1 000 étudiant.es ARTFX ont été accueilli.es à la rentrée sur 3 campus à Montpellier, Lille et Enghien-les-Bains.

Ce qu'ils recherchent

L’école est dirigée, animée et encadrée par des professionnels ou anciens professionnels des industries créatives, tous dotés de solides expériences. Rejoindre ARTFX, c’est faire partie d’une entreprise en plein développement, au service du rayonnement de la French’touch dans les métiers des industries créatives, que cela soit des profils administratifs ou artistiques.

Bon à savoir

Chaque campus ARTFX se distingue par la diversité de nos étudiants, venant du monde entier pour y étudier, ainsi que par les profils variés de nos enseignants et membres administratifs.

Nous travaillons en étroite collaboration, en adaptant constamment nos pratiques pour répondre aux avancées technologiques et artistiques de l'industrie du cinéma et des jeux vidéo.

La structure de notre entreprise nous permet d'établir une proximité et une responsabilité directe avec nos étudiants et personnel. Cette approche enrichissante favorise une coopération permanente à chaque instant.

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