Nous avons besoin d’un level designer pour intégrer notre équipe technique actuelle (6 personnes) afin d’assembler les éléments nécessaires aux formations. Ce poste est capital car il est la concrétisation de la vision pédagogique initiale.
L’équipe technique fonctionne en sprints de 2 semaines.
La conception de scénarios demande un travail collaboratif qui nécessitent des réunions régulières.
Au sein de l’équipe technique, et encadré par un lead technique, vous aurez pour mission :
Participation avec l’équipe pédagogique et le game designer à la conception initiale des formations.
Estimer les temps de production nécessaires à une formation.
Mettre en oeuvre les spécifications pédagogiques et techniques sur Unity.
Intégrer les assets créés par les développeurs, les infographistes et les ingénieurs du son
Réaliser des spécifications techniques à partir de besoins fonctionnels et les estimer correctement pour mener à bien les sprints.
Estimer les temps de production globaux nécessaires à une formation.
Se conformer à une charte d’intégration préétablie et la faire évoluer.
Participer à des sessions de tests utilisateur et des tests de régressions.
Formation dans le domaine du jeu vidéo et détenteur au minimum d’un bachelor 3 ans.
Expérience :
2 ans d’expérience minimum en Level Design sur Unity hors alternance.
Projet en équipe pluridisciplinaire sur un projet à portée commerciale
Compétences :
Maitrise de Unity et de ses différents composants (Canvas, Animator, Timeline, Profiler, Optimisation,..). Une réelle expérience et curiosité personnelle de Unity est recherchée afin d’optimiser les temps de production en exploitant les meilleurs outils à disposition.
Savoir faire preuve de productivité et de créativité dans l’implémentation des éléments de jeux et des assets.
Veille continue sur l’utilisation des techniques de design et de production sous unity.
Idéalement usage d’outil de visual scripting (Bolt ou Fungus)
Personnalité :
Nous recherchons une personne autonome, rigoureuse avec une réelle capacité à organiser son temps/ses tâches et à échanger avec une équipe pluriprofessionnelle
Un intérêt pour la formation, le serious game et le monde de la santé est nécessaire.
Les + :
Usage de JIRA
Expérience des contraintes et fonctionnement d’une start-up.
Connaissance de la méthode agile.
Compétences en développement C#.
Compétences UX/UI.
Compétences en optimisation.
Autre Outils : Outils quotidiens utilisés en interne : suite Microsoft dont Teams, JIRA, Confluence, Fork, Gitlab