Game Designer (H/F/NB)

Freelance
Rennes
Télétravail total
Salaire : Non spécifié
Expérience : > 2 ans
Éducation : Bac +3

Rivrs
Rivrs

Cette offre vous tente ?

Questions et réponses sur l'offre

Le poste

Descriptif du poste

Dans le cadre du développement et de l’exploitation de nos jeux sur Minecraft, nous recherchons un·e Game Designer confirmé·e pour rejoindre l’équipe de production.

Vos responsabilités principales

1. Conception & documentation

  • Concevoir des boucles de gameplay robustes, cohérentes avec les attentes des joueurs

  • Formaliser des systèmes de jeu complets (core loop, meta loop, économie, progression, systèmes sociaux)

  • Rédiger une documentation claire, exploitable et structurée (GDD, specs systèmes, équilibrage)

2. Équilibrage & économie

  • Concevoir et maintenir des systèmes d’équilibrage complexes (progression, ressources, PvP/PvE, dynamiques sociales)

  • Construire des modèles économiques viables intégrant rétention, monétisation et contraintes de production

  • Analyser les données de jeu pour itérer et maximiser l’impact

3. Live Ops & rétention

  • Concevoir des mises à jour de contenu régulières (événements, nouvelles mécaniques, extensions de meta)

  • Maintenir l’intérêt des communautés dans la durée

  • Mettre en place une logique test & learn, itérative et mesurable

4. Collaboration & accompagnement

  • Travailler étroitement avec les équipes développement (tech, art, production)

  • Challenger les choix design sous l’angle business et faisabilité

  • Conseiller et accompagner des partenaires éditeurs dans la montée en compétence sur leur design.


Profil recherché

Expérience

  • Minimum 2 ans d’expérience en Game Design.

  • Expérience impérative sur des serveurs multijoueurs Minecraft (hors mini-jeux simples), ou à défaut : expérience significative sur des jeux à forte dimension sociale et à équilibrage complexe (MMO, jeux systémiques, économies dynamiques)

Compétences clés

Design & systèmes

  • Maîtrise des boucles de gameplay (core / meta)

  • Solides bases en économie de jeu

  • Expérience concrète en équilibrage multi-variable

  • Compréhension avancée des dynamiques sociales multijoueurs

Live Ops

  • Expérience en exploitation de jeux live

  • Conception de contenu additionnel et d’événements

  • Approche itérative basée sur la donnée

Business & analyse

  • Lecture et interprétation de KPIs (rétention, ARPDAU, LTV, etc.)

  • Sensibilité ROI

  • Capacité à intégrer les contraintes budgétaires dans le design

Méthodologie

  • Logique Lean / test & learn

  • Capacité à prototyper rapidement des solutions

  • Rigueur rédactionnelle et capacité de synthèse

Soft skills

  • Excellent esprit d’équipe

  • Communication fluide avec profils techniques et créatifs

  • Autonomie et sens des priorités

  • Force de proposition structurée

Vous concevez le game design comme un levier stratégique plutôt que comme une simple couche cosmétique. Vous aimez créer et faire évoluer des systèmes vivants où économie, progression et dynamiques sociales s’entrelacent, et vous souhaitez évoluer dans un environnement où vos décisions ont un impact concret sur la rétention des joueurs, la monétisation et le développement des communautés. Alors ce poste est fait pour vous !


Déroulement des entretiens

  1. Premier échange avec le directeur de l’activité Minecraft

  2. Étude de cas avec le producteur

  3. Entretien avec la direction générale de RIVRS (optionnel)

Envie d’en savoir plus ?