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[D&D PC-Console] Artiste concept 2D senior - Senior Concept Artist 2D

CDI
Montreal
Salaire : Non spécifié
Télétravail non autorisé

Gameloft
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Le poste

Descriptif du poste

Rejoignez notre équipe talentueuse et lancez-vous avec nous dans une aventure vidéoludique inédite ! Nous sommes à la recherche d'un(e) artiste concept qui mettra à contribution ses talents dans notre projet PC/console Dungeons & Dragons®. Ce jeu novateur fusionnera des mécaniques action-RPG/survie avec les éléments uniques des jeux de simulation de vie pour redéfinir le genre et captiver l'imagination des joueurs du monde entier.

Description du poste

  • Créer des personnages, des créatures et des environnements attrayants en se basant sur les directives du Directeur artistique et les commentaires de l'équipe de conception du jeu
  • Créer un style unique et cohérent pour un univers de jeu complet
  • Itérer rapidement sur des idées grâce à des croquis et des miniatures
  • Créer des concepts pour la production quotidienne d'assets artistiques en jeu
  • Créer des illustrations promotionnelles extraordinaires qui respectent l'histoire et la direction créative du jeu
  • Communiquer des idées visuelles à travers les équipes et les départements
  • Fournir des illustrations de haute qualité dans les délais impartis, avec un grand souci du détail
  • Encadrer des artistes concept intermédiaires et juniors

***

Join our talented team as we embark on an uncharted gaming adventure! We're on the lookout for a Concept Artist to contribute their skills to our Dungeons & Dragons® PC/console project. This innovative game will blend action-RPG/survival features with the unique elements of life-simulation games to redefine the genre and capture the imaginations of players worldwide.

Role Description

  • Creating compelling characters, creatures, and environments based on direction from the Art Director and input from the game design team
  • Crafting a unique and consistent style for a complete game world
  • Iterating on ideas quickly through sketches and thumbnails
  • Creating concepts for day-to-day production of in-game art assets
  • Creating amazing key art that aligns with the appropriate lore / creative direction of the game
  • Communicating visual ideas across teams and departments
  • Delivering high-quality art in a timely manner with a strong attention to detail
  • Mentoring Intermediate and Junior Concept Artists

Profil recherché

Qualifications et compétences requises

  • Portfolio de haute qualité d'illustrations conceptuelles pertinentes pour le jeu, de préférence avec un accent sur la stylisation
  • Polyvalence et compétence en conception de personnages grâce à un large éventail de représentations de personnages
  • Oeil attentif aux tenues qui racontent une histoire et rehaussent le profil des personnages
  • Capacité à créer des concepts de haute qualité pour les environnements, les armes et les accessoires
  • Esprit pour la fonction technique et la recherche esthétique avec une capacité à équilibrer la créativité et la fonction
  • Accent particulier sur la conception et la résolution de problèmes
  • Capacité à créer des illustrations promotionnelles de haute qualité, qui capturent en une seule image des moments déterminants de la narration du jeu
  • Capacité à recevoir et à traiter les retours dans les délais impartis
  • Mélange de techniques artistiques 2D et 3D exprimées par l'utilisation d'outils logiciels modernes
  • Compréhension approfondie de l'anatomie de l'être humain et des créatures
  • Oeil attentif aux paysages, à la géographie et à l'architecture
  • Solide compréhension de la théorie des couleurs et de la façon dont elles influencent l'humeur et les points d'intérêt
  • Capacité à travailler facilement au sein d'une équipe
  • Excellentes compétences en communication
  • Proactivité, motivation et capacité à travailler sans supervision

***

Required Qualifications and Skills

  • High-quality portfolio of gamedev-relevant Concept Art, preferably with an emphasis on stylization
  • Versatility and skill in character design through a wide range of character representations
  • A keen eye for fashion that tells a story and elevates character profiles
  • Ability to create high-quality concepts for environments, weapons, and props
  • A mind for technical function and aesthetic pursuit with an ability to balance creativity with function
  • Strong focus on design and problem-solving
  • Ability to create high-quality key art that captures defining moments of the game's narrative within a single image
  • The ability to receive and address feedback in a timely manner
  • Mixture of 2D and 3D art techniques expressed through the use of modern software tools
  • Deep understanding of human and creature anatomy
  • A keen eye for landscapes, geography, and architecture
  • A strong understanding of color theory and how color affects mood & focal points
  • The ability to work well within a team
  • Excellent communication skills
  • Be proactive, self-motivated and able to work without direct supervision

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