Artiste VFX (Temps réels) - VFX Artist (Real-time)

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Montreal
Salaire : Non spécifié
Télétravail non autorisé
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Questions et réponses sur l'offre

Le poste

Descriptif du poste

Gameloft Montréal recherche un(e) nouvel(le) Artiste VFX qui rejoindra l'équipe DISNEYDREAMLIGHT VALLEY, une nouvelle production hybride simulation de vie/aventure multiplateforme déjà disponible en accès anticipé! Riche en quêtes, en explorations et en activités captivantes mettant en scène vos héros Disney Pixar préférés, Disney Dreamlight Valley est une production 100% originale de Gameloft Montréal, conçue par une équipe passionnée qui n'attend que vous pour la rejoindre!

Pour en savoir plus sur le jeu :Bande-annonce : https://www.youtube.com/watch?v=KUl5sWbOinYSite officiel : https://disneydreamlightvalley.com/

Dès le début de votre aventure avec nous, vous serez appelé(e) à :

  • Assurer la conception et la production des VFX temps réel, systèmes de particules et des shaders animés respectant la direction établie.
  • Intégrer les VFX et assurer leur optimisation sous la direction du chef d’équipe.
  • Maintenir un style artistique cohérent sous la direction du chef d’équipe et du directeur artistique.
  • Être désireux d'apprendre (et d'enseigner) de nouveaux outils et techniques (l’intégration finale des effets temps réel est faite dans Unity)
  • Collaborer avec les designers, l’équipe animation, les programmeurs gameplay et l'équipe artistique ainsi que le département outils et moteur.

***

Gameloft Montreal is seeking a new 3D Generalist Artist to join the team working on DISNEYDREAMLIGHT VALLEY, a brand-new cross-platform hybrid life-sim/adventure game already in early access! Rich with quests, exploration, and engaging activities featuring iconic Disney and Pixar friends, Disney Dreamlight Valley is a 100%-original Gameloft Montreal production, designed by a passionate team just waiting for you to join them!  

To learn more about the game:Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=KUl5sWbOinYOfficial website: https://disneydreamlightvalley.com/  

From the beginning of your adventure with us, you will be tasked with:

  • Creating real-time VFX, particle systems and animated shaders respecting the established visual direction.
  • Implementing and optimizing VFX assets under the direction of the Lead Artist.
  • Maintaining a consistent art style under the direction of the Lead Artist and the Art Director.
  • Being willing to learn (and teach) new tools and techniques (the implementation of real time VFX is done in Unity)
  • Collaborating with designers, animators, gameplay programmers and the art team overall, while working closely with the tools and engine department.

 

 


Profil recherché

Expérience et compétences recherchées :

  • Au minimum, un diplôme d’étude collégial en art graphique ou équivalent;
  • Bonne connaissance en création d'effets spéciaux dans Unity (VFX Graph, Shader Graph, Particle system) ;
  • Solides bases en C#, combinées à la capacité de créer des outils d'édition et des scripts personnalisés pour l'intégration de VFX en temps réel dans unity.
  • De solides compétences techniques pour aider à la création de nouveaux processus de production d'effets visuels ;
  • Bon sens organisationnel et attentif aux processus de production;
  • Être à l'aise avec des outils de scripting pour déclencher des effets lors d'évènements en jeu ;
  • Capable de fournir une large variété d’effets visuels temps réel adaptés à un univers stylisé (outils, armes, skills, environnemental, atmosphérique, créatures, véhicules, Interfaces, motion graphics) ;
  • Capacité à prendre les remarques positivement et répondre constructivement aux critiques;
  • La maîtrise de Photoshop et d’After Effects est souhaitable. La connaissance d’Houdini et de Substance Designer(ou équivalent) pour la génération de texture est un atout ;
  • Bonne capacité à résoudre les problèmes;
  • Motivé avec une bonne éthique de travail, et prêt à relever de nouveaux défis;

Passionné de jeu vidéo;

***

Experience and qualifications:

  • At minimum, a college diploma in graphic arts or equivalent.
  • Strong knowledge of real-time VFX creation in Unity (VFX Graph, Shadergraph).
  • Strong foundation in C# scripting for Unity, combined with the ability to create custom editor tools and scripts for real-time VFX integration in-game.
  • Solid technical abilities to aid in creating new VFX art pipelines.
  • Being meticulous and organized in approaching tasks, adhering to pipeline workflows.
  • Comfortable using scripting tools to trigger effects tied to game events.
  • Able to conceptualize and animate very stylized, natural, and fantastical effects (tools, weapons, skills, environmental, atmospherical, creatures, vehicles, UI, and motion graphics).
  • Ability to receive feedback and respond to criticism positively.
  • Experience in Photoshop or After Effects is preferred. Knowledge in Houdini and Substance Designer (or similar) for texture generation is a bonus.
  • Good problem-solving abilities.
  • Self-motivated with a strong work ethic, and ready to take on new challenges.
  • Passionate about video games.

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