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Artiste VFX (Temps réels) - VFX Artist (Real-time)

Permanent contract
Montréal
No remote work
Salary: Not specified

Gameloft
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The position

Job description

Gameloft Montréal recherche un(e) nouvel(le) Artiste VFX qui rejoindra l'équipe DISNEY DREAMLIGHT VALLEY, une nouvelle production hybride simulation de vie/aventure multiplateforme déjà disponible en accès anticipé!Riche en quêtes, en explorations et en activités captivantes mettant en scène vos héros Disney Pixar préférés, Disney Dreamlight Valley est une production 100% originale de Gameloft Montréal, conçue par une équipe passionnée qui n'attend que vous pour la rejoindre!

Pour en savoir plus sur le jeu :Bande-annonce : https://www.youtube.com/watch?v=KUl5sWbOinY Site officiel : https://disneydreamlightvalley.com/

Dès le début de votre aventure avec nous, vous serez appelé(e) à :

  • Assurer la conception et la production des VFX temps réel, systèmes de particules et des shaders animés respectant la direction établie.
  • Intégrer les VFX et assurer leur optimisation sous la direction du chef d’équipe.
  • Maintenir un style artistique cohérent sous la direction du chef d’équipe et du directeur artistique.
  • Être désireux d'apprendre (et d'enseigner) de nouveaux outils et techniques (l’intégration finale des effets temps réel est faite dans Unity)
  • Collaborer avec les designers, l’équipe animation, les programmeurs gameplay et l'équipe artistique ainsi que le département outils et moteur.

***

Gameloft Montreal is seeking a new 3D Generalist Artist to join the team working on DISNEY DREAMLIGHT VALLEY, a brand-new cross-platform hybrid life-sim/adventure game already in early access!Rich with quests, exploration, and engaging activities featuring iconic Disney and Pixar friends, Disney Dreamlight Valley is a 100%-original Gameloft Montreal production, designed by a passionate team just waiting for you to join them! 

To learn more about the game:Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=KUl5sWbOinY Official website: https://disneydreamlightvalley.com/ 

From the beginning of your adventure with us, you will be tasked with:

  • Creating real-time VFX, particle systems and animated shaders respecting the established visual direction.
  • Implementing and optimizing VFX assets under the direction of the Lead Artist.
  • Maintaining a consistent art style under the direction of the Lead Artist and the Art Director.
  • Being willing to learn (and teach) new tools and techniques (the implementation of real time VFX is done in Unity)
  • Collaborating with designers, animators, gameplay programmers and the art team overall, while working closely with the tools and engine department.

 

 


Preferred experience

Expérience et compétences recherchées :

  • Au minimum, un diplôme d’étude collégial en art graphique ou équivalent;
  • Bonne connaissance en création d'effets spéciaux dans Unity (VFX Graph, Shader Graph, Particle system) ;
  • Solides bases en C#, combinées à la capacité de créer des outils d'édition et des scripts personnalisés pour l'intégration de VFX en temps réel dans unity.
  • De solides compétences techniques pour aider à la création de nouveaux processus de production d'effets visuels ;
  • Bon sens organisationnel et attentif aux processus de production;
  • Être à l'aise avec des outils de scripting pour déclencher des effets lors d'évènements en jeu ;
  • Capable de fournir une large variété d’effets visuels temps réel adaptés à un univers stylisé (outils, armes, skills, environnemental, atmosphérique, créatures, véhicules, Interfaces, motion graphics) ;
  • Capacité à prendre les remarques positivement et répondre constructivement aux critiques;
  • La maîtrise de Photoshop et d’After Effects est souhaitable. La connaissance d’Houdini et de Substance Designer(ou équivalent) pour la génération de texture est un atout ;
  • Bonne capacité à résoudre les problèmes;
  • Motivé avec une bonne éthique de travail, et prêt à relever de nouveaux défis;

Passionné de jeu vidéo;

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Experience and qualifications:

  • At minimum, a college diploma in graphic arts or equivalent.
  • Strong knowledge of real-time VFX creation in Unity (VFX Graph, Shadergraph).
  • Strong foundation in C# scripting for Unity, combined with the ability to create custom editor tools and scripts for real-time VFX integration in-game.
  • Solid technical abilities to aid in creating new VFX art pipelines.
  • Being meticulous and organized in approaching tasks, adhering to pipeline workflows.
  • Comfortable using scripting tools to trigger effects tied to game events.
  • Able to conceptualize and animate very stylized, natural, and fantastical effects (tools, weapons, skills, environmental, atmospherical, creatures, vehicles, UI, and motion graphics).
  • Ability to receive feedback and respond to criticism positively.
  • Experience in Photoshop or After Effects is preferred. Knowledge in Houdini and Substance Designer (or similar) for texture generation is a bonus.
  • Good problem-solving abilities.
  • Self-motivated with a strong work ethic, and ready to take on new challenges.
  • Passionate about video games.

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