Nous développons une nouvelle génération de technologies dédiées à la création 3D, avec une ambition claire : transformer les workflows 3D pour permettre aux artistes d’aller plus vite, d’explorer davantage et de se concentrer sur la création — sans compromis sur la qualité ni la liberté artistique.
Notre approche repose sur :
une compréhension très concrète des workflows (blocking, UVs, texturing, itération…)
le développement d’outils 3D avancés pensés pour la production réelle
l’usage de l’IA/ML appliqués à la 3D comme assistance (augmentation), jamais comme remplacement
Nous travaillons au plus près des créateurs via notre studio d’outsourcing 3D interne pour observer, tester et valider en conditions réelles. Après une levée de fonds en 2025, nous construisons une équipe mêlant tech art, engineering logiciel et recherche ML 3D, avec une exigence forte sur l’impact concret et mesurable.
En tant que Tech Artist Senior (R&D & Outils 3D), tu joues un rôle central et structurant dans la conception de nos outils et de notre vision produit. Ta mission principale : identifier les frictions des workflows 3D actuels et prototyper des solutions concrètes, en collaboration étroite avec l’ingénierie et la recherche.
Responsibilities
Observer les artistes en situation de production (interne + studio)
Comprendre en profondeur les pipelines et workflows 3D
Identifier points de friction, pertes de temps, limites créatives
Formaliser les problématiques de manière claire et exploitable par les équipes techniques
Concevoir et développer des prototypes d’outils 3D
Créer des plugins DCC (principalement Maya au début)
Collaborer sur des projets standalone avec les ingénieurs
Explorer des approches variées (exploratoires → proches du produit)
Produire des POC capables d’évoluer vers des features quasi industrialisées
Jouer le rôle de passerelle entre artistes et ingénieurs
Comprendre les principes data/ML pour orienter les choix techniques (sans forcément entraîner des modèles)
Challenger les standards de l’industrie et proposer des workflows innovants
Contribuer à la vision long terme et aux décisions structurantes de la roadmap
Stack / environnement
DCC : Maya (central), Blender, 3ds Max (à venir)
Outils : Substance Painter/Designer, ZBrush
Temps réel : Unreal Engine, Unity
Dev : scripting (forte appétence Python), développement de plugins, collaboration étroite avec l’équipe engineering
Infos clés
Localisation : Lyon (poste on-site)
Contrat : CDI (recrutement stratégique)
Expérience
Tech Artist senior ou confirmé (profil mid-level à fort potentiel accepté)
Expérience dans un studio 3D : jeu vidéo, animation, VFX ou idéalement outsourcing
À l’aise dans un environnement hybride mêlant production et R&D
Compétences clés
Très bonne compréhension des pipelines 3D
Capacité à dialoguer aussi bien avec des artistes qu’avec des ingénieurs
Goût prononcé pour l’expérimentation et la création d’outils
Capacité à transformer un problème terrain en solution technique
Compréhension générale (conceptuelle) du machine learning appliqué à la 3D
Soft skills
Curiosité technique et artistique
Esprit critique, force de proposition
Sens du produit
Autonomie, rigueur
Envie de construire quelque chose de structurant sur le long terme
1) Entretien de cadrage : contexte, attentes, fit avec le rôle (on-site Lyon), conditions
2) Entretien Tech Art / pipeline : expérience studio, compréhension des workflows, cas concrets de frictions et solutions
3) Review ou mini-case : analyse d’un workflow et proposition de prototype/outillage (approche, priorisation, impact)
4) Entretien collaboration (engineering / ML) : façon de travailler à l’interface, passerelle artiste ↔ ingénieur, contraintes produit
5) Final / décision : alignement vision, scope, package
Rencontrez Félix, Co-founder & CEO
Rencontrez Glenn, Co-founder & CTO