Nous développons des technologies logicielles dédiées à la création 3D, à la croisée des outils DCC, de l’IA / machine learning appliqués à la 3D, et d’une approche très ancrée dans les usages réels des artistes. Après une levée de fonds en 2025, l’équipe tech (≈ 10 personnes) a grandi rapidement. Nous entrons maintenant dans une phase clé de structuration : améliorer l’exécution, renforcer le management et sécuriser la delivery de la roadmap produit et R&D.
En tant que Head of Engineering, tu es responsable de la performance globale de l’équipe technique. Ton rôle est central pour piloter l’exécution technique et managériale, en lien étroit avec le CTO et les fondateurs, et garantir la capacité de l’équipe à livrer, itérer vite, et atteindre des objectifs directement liés à l’impact sur la productivité des artistes 3D.
Responsibilities
Manager et structurer l’équipe tech (≈10 personnes aujourd’hui)
Mettre en place un cadre clair : priorités, responsabilités, feedback, rituels
Structurer la collaboration entre ingénieurs, tech artists et chercheurs ML
Piloter l’exécution de la roadmap produit & R&D et sécuriser la delivery
Définir et suivre des KPI/indicateurs d’exécution et de performance
Arbitrer entre exploration, R&D et delivery produit
Accompagner la transformation des prototypes en solutions robustes et exploitables
Prendre des décisions techniques structurantes (et être capable de rentrer dans la technique si nécessaire)
Superviser :
développement de plugins DCC (notamment Maya)
web applications
infrastructure cloud (AWS)
pipelines data & machine learning
Encadrer la mise en production et l’industrialisation des modèles ML
Superviser la collecte, structuration et exploitation de la donnée
Participer aux recrutements à venir (jusqu’à ~8 profils techniques additionnels)
Installer une culture ML pragmatique, orientée usage réel et impact produit
Infos clés
Localisation : Lyon (majoritairement on-site, hybride possible)
Contrat : CDI (rôle stratégique)
Expérience
Expérience significative en management d’équipes techniques
A déjà structuré / repris / fait évoluer une équipe en croissance
À l’aise dans un environnement encore partiellement défini
Expérience dans des contextes mêlant software, R&D et idéalement IA/ML
Les profils ayant fait ou managé de la recherche seront favorisés.
Compétences clés
Solide culture technique (software + machine learning)
Capacité à comprendre et arbitrer des choix techniques complexes
Forte capacité d’exécution et sens des priorités
À l’aise avec le pilotage par indicateurs et KPI
Soft skills
Leadership naturel
Clarté, rigueur, sens de la structure
Capacité à rassurer et faire grandir l’équipe
Goût pour l’itération rapide, pragmatique
Envie de construire sur le long terme
Environnement technique
Python (principal)
Produits : plugins Maya, web apps
Cloud : AWS
Data/ML : entraînements internes, pipelines data, déploiement
1) Entretien de cadrage (RH / équipe) : contexte, motivations, attentes, modalités (Lyon/hybride), package
2) Entretien avec le CTO (execution & management) : structuration d’équipe, priorités, KPI, delivery, collaboration avec fondateurs
3) Entretien technique (architecture & arbitrages) : capacité à décider/superviser (plugins Maya, web, AWS, data/ML, industrialisation)
4) Entretien “collaboration” (équipe / stakeholders) : travail avec ingénieurs, tech artists, chercheurs ML, culture et modes de fonctionnement
5) Final / décision : alignement scope, plan 30/60/90 jours, offre
Rencontrez Glenn, Co-founder & CTO
Rencontrez Félix, Co-founder & CEO
Ces entreprises recrutent aussi au poste de “Disciplines d'ingénierie”.