Nous développons une nouvelle génération de technologies logicielles pour la création 3D, à la croisée de l’IA/ML, des outils de production 3D avancés et des usages réels des artistes. Notre objectif n’est pas d’automatiser la création, mais de l’augmenter : inventer des workflows nouveaux permettant aux artistes 3D de produire plus vite et mieux, tout en gardant le contrôle créatif.
En tant que Chercheur / Ingénieur Machine Learning 3D, tu mèneras des travaux de recherche fondamentale et appliquée avec un objectif clair : transformer des avancées scientifiques et techniques en gains concrets pour les artistes 3D. Les projets sont ambitieux, ciblés, et conçus dès le départ pour être transférables vers le produit.
Tes responsabilités :
Concevoir et développer des approches originales de machine learning appliquées à la 3D
Explorer de nouvelles méthodes pour assister l’artiste et faire émerger de nouveaux workflows
Travailler sur des projets de recherche à durée maîtrisée (1 à 6 mois)
Combiner intelligemment modèles existants et développements internes
Travailler à partir de données issues de la production réelle (studio interne)
Contribuer à la stratégie data (collecte/structuration, génération de données, y compris synthétiques)
Collaborer étroitement avec les Tech Artists (retours terrain/validation) et les équipes ML & engineering (transfert vers le produit)
Garantir l’impact des travaux sur des KPI de productivité artistique
Participer au rayonnement scientifique (publications/papers/conférences) lorsque aligné avec l’impact produit
Sujets de recherche (hors rigging & animation) :
Génération 3D
Reconstruction / restauration 3D
Géométrie des meshes
UVs & topologie
Textures & matériaux
Compréhension / structuration / analyse de scènes 3D
Infos clés :
Localisation : Lyon (on-site, hybride possible)
Contrat : CDI (recrutement stratégique R&D)
Rémunération : selon profil (alignée marché senior)
BSPCE : possibles à moyen terme (après prochaine levée)
Expérience solide en machine learning appliqué à la 3D (profil recherche)
Profils ouverts : chercheurs seniors, post-docs, débuts de carrière recherche très spécialisés
Background académique ou industriel fortement orienté 3D / géométrie / vision
Excellente maîtrise :
Machine learning
Mathématiques
Géométrie 3D
Capacité à passer de la théorie à des implémentations concrètes (prototypage → preuves de valeur)
Intérêt fort pour des problématiques ancrées dans la réalité de la production artistique
Autonomie sur des projets de recherche (cycles courts, objectifs clairs)
À l’aise avec une recherche orientée impact mesurable (KPI)
Envie d’itérer avec des artistes et d’intégrer les retours terrain
Environnement technique :
Python
PyTorch (prioritaire)
Entraînements cloud (AWS) + accès GPU dédiés
Données issues du studio interne + pipelines data à construire/enrichir
Notre process est simple et orienté “impact & fit recherche/produit” :
1) Entretien de cadrage (RH / équipe) : contexte, motivation, attentes, conditions (Lyon/hybride)
2) Entretien technique/recherche : discussion approfondie sur tes travaux (ML 3D, géométrie, vision), capacité à proposer des approches originales
3) Étude de cas courte ou review de projet : approche de résolution sur une problématique ML 3D (raisonnement, trade-offs, transférabilité produit)
4) Entretien avec l’équipe (ML/engineering/Tech Art) : collaboration, itération avec des artistes, passage recherche → production
5) Final / décision : alignement scope, rémunération, calendrier
Rencontrez Glenn, Co-founder & CTO
Rencontrez Félix, Co-founder & CEO
Ces entreprises recrutent aussi au poste de “Données/Business Intelligence”.