Tu rejoins une équipe produit de 4 personnes (1 PM, 1 Product Designer, 2 devs) sur une app mobile utilisée par 500 000+ collégiens et lycéens.
Concrètement, ton quotidien ressemble à ça :
Tu bosses en binôme avec le PM pour transformer un problème de rétention en parcours concret.
Tu prototypes une nouvelle mécanique de gamification ou sociale, tu la testes avec 3 lycéens en visio l'après-midi
Tu itères avec les devs pour que l'implémentation colle au pixel près à ce que tu as imaginé
Tu cherches le bon équilibre entre "fun" et "utile", entre engagement et valeur pédagogique
C'est pas un poste où tu reçois des specs figées. Tu es impliqué dès la discovery, tu challenges les hypothèses, et tu portes l'expérience utilisateur de A à Z.
Engagement & expérience d'apprentissage
Concevoir des parcours qui donnent envie aux élèves de revenir et de progresser. Tu travailles sur la boucle d'usage complète, de la première ouverture de l'app jusqu'à l'ancrage d'une habitude de révision.
Gamification
Quêtes, streaks, ligues, boutique : ces mécaniques existent déjà. Ton rôle est de les faire évoluer pour qu'elles servent la progression réelle de l'élève. Du game design au service de l'apprentissage.
Discovery & recherche utilisateur
Tu parles régulièrement à nos utilisateurs (des ados de 12 à 18 ans). Tu organises des tests, tu analyses les sessions, tu identifies les frictions. Tu ne supposes jamais savoir ce qu'un lycéen veut.
Social
Réviser ensemble, se challenger, partager sa progression : les features sociales sont un axe de développement majeur. Tu as la liberté de proposer des concepts et de les tester.
UI & identité visuelle
Tu fais évoluer un univers visuel qui parle à la Gen Z. Animations, micro-interactions, transitions : chaque détail compte pour qu'ouvrir Wilgo soit un plaisir.
Un impact concret sur l'éducation de centaines de milliers d'élèves
Une équipe early-stage post-seed (6M€ levés) avec tout à construire
Un produit en pleine croissance, avec de vrais utilisateurs et de la vraie data
Autonomie totale sur les choix design
Accès direct aux utilisateurs chaque semaine
Locaux à Paris, mode hybride
Tous les outils dont tu as besoin pour travailler
2+ années d'expériences en Product Design sur une app mobile B2C. Une expérience sur un produit avec de la gamification ou une cible jeune est un vrai plus.
Figma natif : composants, auto-layout, prototypage avancé. Rapide et organisé dans tes fichiers.
Sensibilité motion : tu sais qu'une bonne animation transforme une interaction banale en moment mémorable. Maîtrise de Figma motion, Rive ou Lottie appréciée.
User-centric : tu confrontes tes designs à de vrais utilisateurs, tu acceptes d'avoir tort, et tu itères.
Autonome : dans une équipe de 4, tu identifies les problèmes et tu proposes des solutions.
Sensibilité data : tu sais lire un funnel, un A/B test, une courbe de rétention. Pas besoin d'être analyste, mais tu prends tes décisions sur des données.
Tu connais les codes de la Gen Z : tu utilises les mêmes apps qu'eux et tu comprends ce qui les engage.
3 étapes, on respecte ton temps :
Call découverte avec Elliot (PM) (30 min) : on échange sur ton parcours, ta vision du design produit, et on te présente Wilgo en détail.
Case design (à la maison, 4-5h) : un exercice concret lié à nos enjeux. On évalue ta méthodo, ta créativité et ta capacité à résoudre un problème par le design. Suivi d'une restitution de 45 min avec l'équipe.
Rencontre équipe (30-45 min) : un échange avec un cofondateur pour se projeter ensemble.
Ces entreprises recrutent aussi au poste de “Expérience utilisateur (UX) et conception”.