La squad Learner Journey
Tu rejoindras la squad Learner Journey, au cœur de 42Next. Le problème qu’on cherche à résoudre est simple à formuler, difficile à résoudre : certains apprenants perdent leur engagement et décrochent trop tôt, parce que l’expérience n’est pas assez claire ou motivante pour les porter jusqu’à la maîtrise.
La squad couvre l’ensemble du parcours apprenant, depuis le premier jour de la Piscine (programme de sélection) jusqu’au Common Core et aux spécialisations d’Advanced Core :
Progression de l’apprenant, système d’XP et visibilité des compétences
Expérience de peer review et d’évaluation
Système de gamification
Profil apprenant, portfolio et dashboard
Expérience post-Common Core (parcours de spécialisation, transition alumni)
Tu travailleras en Product Trio avec la PM (Emilia) et le Tech Lead (Amine), en collaboration étroite avec notre équipe pédagogique centrale, qui porte la vision pédagogique.
Tu es propriétaire de problèmes, pas de features. Tu iras de la discovery jusqu’à l’outcome livré, et tu auras l’espace pour façonner la façon dont l’équipe travaille.
Concevoir l’expérience apprenant de bout en bout
Piloter le design sur l’ensemble du parcours apprenant, de l’onboarding à la progression avancée
Prendre en charge l’UX de l’évaluation par les pairs, des mécaniques de gamification, des systèmes de progression et des dashboards apprenants
Apporter cohérence et profondeur à une expérience qui doit être motivante, lisible et immersive
Impulser la culture design dans l’équipe
Intégrer la recherche utilisateur, le cadrage des problèmes et le prototypage itératif dans la façon de travailler de la squad
Mener des travaux de discovery aux côtés de la PM : interviews utilisateurs, tests d’utilisabilité, analyse comportementale
Contribuer à installer des pratiques design qui passeront à l’échelle avec la croissance de l’équipe produit
Être le lien entre apprenants, pédagogie et produit
Travailler en étroite collaboration avec l’équipe pédagogique centrale pour traduire les exigences éducatives en expériences qui fonctionnent vraiment pour les apprenants
Naviguer la tension entre rigueur pédagogique et qualité UX, et trouver des designs qui ne sacrifient pas l’un pour l’autre
Représenter la diversité de nos utilisateurs : apprenants de 30+ pays, parcours différents, niveaux d’autonomie variés, rapports culturels à l’apprentissage distincts
Contribuer au design system
Faire évoluer notre design system pour un produit qui doit fonctionner dans plusieurs langues, cultures et tailles d’écran
Faire en sorte qu’il soit adopté par l’ensemble des équipes produit et tech.
Participer à l’amélioration continue du design system et créer de nouveaux composants qui répondent aux besoins des utilisateurs
Concevoir en intégrant l’accessibilité (conformité WCAG, diversité des capacités des utilisateurs)
Expérience
4 à 5+ ans en tant que product designer sur des produits digitaux
Un portfolio montrant un travail de bout en bout : du cadrage du problème jusqu’au produit livré
Une expérience sur des produits où l’engagement, la rétention et la motivation sont des enjeux design centraux
Engagement et gamification
Expérience dans la conception de systèmes d’engagement : boucles de gamification, mécaniques de progression, systèmes d’achievements, dynamiques sociales ou similaires
Compréhension de la psychologie derrière la motivation intrinsèque vs. extrinsèque, et capacité à concevoir pour un engagement durable plutôt que pour des pics à court terme
Capacité à évaluer les arbitrages de la gamification : quand elle aide l’apprentissage, et quand elle le dessert
Design thinking et facilitation
À l’aise sur l’ensemble du processus design : recherche, synthèse, idéation, prototypage, test, itération
Capable d’animer des ateliers et des sessions collaboratives avec des parties prenantes pluridisciplinaires
Collaborer étroitement avec l’équipe pédagogique en apportant un regard critique et en favorisant l’alignement
Communication
Tu sais expliquer tes décisions design à des ingénieurs, des PMs et des experts pédagogiques
À l’aise avec l’ambiguïté et des exigences qui évoluent
Français et anglais courants (langues de travail)
État d’esprit
Tu te soucies de la qualité et de la profondeur de l’expérience, pas seulement de livrer des features
Tu es à l’aise pour équilibrer exécution et discovery
Tu crois que le bon design rend l’éducation plus équitable, pas seulement plus belle
Une expérience en edtech ou en game design, une familiarité avec des audiences multilingues ou avec des design systems à grande échelle sont de vrais atouts.
Entretien avec Aymeric, CPO — 1h
Étude de cas avec Aymeric, Nadèje (Product Designer) et Emilia (Product Manager) — 1h
Entretien avec Juliette, DRH — 45 min
Rencontre équipe - 1h
Rencontrez Thomas, Product Manager
Rencontrez Sanaé, Directrice de la communication
Ces entreprises recrutent aussi au poste de “Expérience utilisateur (UX) et conception”.