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[Disney Dreamlight Valley] Artiste 3D environnements - 3D Environment Artist

CDI
Montréal
Salaire : Non spécifié
Télétravail non autorisé
Expérience : > 2 ans

Gameloft
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Questions et réponses sur l'offre

Le poste

Descriptif du poste

Dès le début de votre aventure avec nous, vous serez appelé(e) à :

  • Travailler en collaboration avec l'équipe de production et la personne responsable de l'équipe d'artistes niveaux
  • Créer des arrière-plans, des environnements et des kits modulaires de haute qualité (organiques, mécaniques, architecturaux) pour les plateformes mobiles de prochaine génération
  • Créer des assets avec différents niveaux d'optimisation (jeu multiplateforme)
  • Adapter et partager votre expérience en utilisant de nouveaux outils et de nouvelles méthodes de production
  • Suivre les directives artistiques, les choix de design et les limites techniques
  • Démontrer des compétences organisationnelles et de la minutie dans votre travail
  • Assumer la responsabilité des tâches assignées et assurer le suivi des projets

***

From the beginning of your adventure with us, you will be tasked with:

  • Working in collaboration with the production team and the level artist team lead
  • Creating high-quality backgrounds, environments and modular kits (organic, mechanical, architecture) for next-generation mobile platforms
  • Creating assets with different optimization levels (cross-platform game)
  • Adapting and sharing your experience using new tools and production techniques
  • Following outlined artistic directives, design choices and technical limitations
  • Demonstrating organisational skills and attention to detail in your work
  • Taking responsibility for assigned tasks and following up on projects

Profil recherché

  • Au moins 2 ans dans l'industrie du jeu (une expérience sur un jeu livré et/ou live est un atout)
  • Maîtrise des flux de travail traditionnels de modélisation 3D (3ds Max ou Maya) pour créer des textures et des matériaux stylisés
  • Maîtrise des outils de production de prochaine génération : ZBrush, Substance Painter, Photoshop
  • Maîtrise de la création d'environnements, d'accessoires et de décors à partir de concepts et de références
  • Maîtrise de l'intégration d'assets dans le moteur de jeu (la connaissance d'Unity est un atout) et garantie de la qualité technique et artistique
  • Excellente connaissance des techniques d'éclairage, de shading, PBR et de baking
  • Solides bases artistiques (compréhension de la couleur, de la composition et de l'éclairage)
  • Connaissance approfondie de divers domaines visuels (architecture, design, cinéma, BD, jeux, etc.)
  • Ouverture, curiosité et capacité à l'autocritique
  • Organisation, efficacité et autonomie
  • Excellentes aptitudes à la communication et esprit d'équipe
  • Motivation et passion pour les jeux vidéo

Atout :

  • Bonne connaissance de Substance Designer

***

  • At least 2 years in the game industry (experience on a shipped and/or live game is an asset)
  • Mastery of traditional 3D modeling workflows (3ds Max or Maya) to create stylized textures and materials
  • Mastery of next-gen production tools: ZBrush, Substance Painter, Photoshop
  • Mastery of creating environments, props, and set dressing based on concept art & references
  • Mastery of integrating assets into the game engine (knowledge of Unity is a plus) and ensuring that both technical and artistic quality is met
  • Strong knowledge of lighting, shading, PBR and baking techniques
  • Strong artistic foundation (understanding of colour, composition and lighting)
  • Strong knowledge of various visual domains (architecture, design, film, comics, games, etc.)
  • Open, curious and self-critical
  • Organised, efficient and independent
  • Great communication skills & team-player attitude
  • Motivated and passionate about video games

Nice to have:

  • Good knowledge of Substance Designer

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