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Artiste 3D personnages - 3D Character Artist

Permanent contract
Ottawa
Salary: Not specified
No remote work

Gameloft
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The position

Job description

Gameloft Montréal recherche son nouveau Artiste personnage qui rejoindra l'équipe Disney Dreamlight Valley, un projet multiplateforme (PC et console) hybride entre un simulateur de vie et un jeu d'aventure riche en quêtes, en exploration et en activités passionnantes mettant en scène les amis Disney et Pixar, aussi bien anciens que nouveaux.

Attendu avec enthousiasme par des joueurs partout à travers le monde, Disney Dreamlight Valley est une production 100 % originale de Gameloft Montréal, conçue par une équipe passionnée qui n'attend que vous!Pour en apprendre plus sur le jeu :

Bande-annonce : https://www.youtube.com/watch?v=9PpoGfIeAO0

Site officiel : https://disneydreamlightvalley.com/

Principales tâches et responsabilitésEn tant que membre d'une équipe située à Montréal, vous participerez à la création de vêtements et de personnages en 3D pour un projet multiplateforme.

  • Création de personnages en haute et basse résolutions (aux contraintes next-gen)
  • Création de vêtements et de tous les autres accessoires liés aux personnages
  • Préparation des UV / textures et matériaux (assets organiques ou hard-surface)

***

Gameloft Montreal is seeking a new Character Artist to join the team for Disney Dreamlight Valley, a cross-platform project (PC and console) hybrid between a life simulator and an adventure game rich in quests, exploration and exciting activities featuring Disney and Pixar friends, both old and new.

Highly awaited by gamers all around the world, Disney Dreamlight Valley is a 100%-original Gameloft Montreal production, designed by a passionate team that are just waiting for you to join them!

To learn more about the game:

Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=9PpoGfIeAO0

Official website: https://disneydreamlightvalley.com/

Main Tasks and ResponsibilitiesAs part of a team based in Montreal, you will participate in creating 3D clothes and characters for a cross-platform project.

  • Creating high- and low-resolution characters (under next-gen constraints)
  • Creating characters’ clothing and all their accessories
  • Performing UV / texturing / material balancing on organic and hard-surface models

Preferred experience

Exigences

  • Compréhension des contraintes techniques multiplateformes (consoles / PC / mobile)
  • Expérience en création de vêtements et d'accessoires (motifs / plis / drapé, détails)
  • Excellente maîtrise de l'anatomie
  • Familiarité avec la création de coiffures / coupes de cheveux adaptées aux contraintes temps réel
  • Maîtrise des contraintes topologiques de modélisation haute et basse résolutions
  • Maîtrise des différents outils de modélisation 3D traditionnels (3ds Max, Maya, Blender, etc.)
  • Maîtrise des outils de production (ou similaire) : ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Photoshop
  • Maîtrise des pipelines de génération de matériaux physiques réalistes (PBR)
  • Connaissance des techniques de baking avancées (normales, AO, cavity map, roughness, metalness, etc.)
  • Capacité à interpréter des concepts / croquis 2D correctement en créant des modèles 3D
  • Expérience de production dans Unity ou Unreal
  • Compréhension des contraintes de production de riggings et de shaders, un atout
  • Maîtrise de Substance Designer, 3D-Coat, Marmoset Toolbag, un atout

Profil

  • Capacité d'adaptation à différents styles graphiques
  • Passion pour les jeux vidéo 
  • Bonne culture visuelle (architecture, design, films, comics, jeux, etc.)
  • Ouverture d'esprit et curiosité
  • Capacité à faire son autocritique
  • Sens de l'organisation, efficacité et autonomie
  • Excellente ouverture aux commentaires et volonté constante de s'améliorer

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Requirements

  • Understanding of the technical constraints of cross-platform (consoles/PC/mobile) production
  • Knowledge of the process behind clothing/garment and accessory creation (patterns, folds/draping, detailing)
  • Strong understanding of anatomy
  • Familiar with the creation of hair assets for real-time production
  • Clear understanding of requirements for modeling topologies (high and low resolution)
  • Expert knowledge of traditional 3D modeling tools (3ds Max, Maya, Blender, etc.)
  • Expert knowledge of production tools (or similar): ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Photoshop
  • Familiar with PBR material pipelines
  • Knowledge of advanced baking techniques (normal, AO, cavity map, roughness, metalness, etc.)
  • Ability to interpret 2D concepts/sketches correctly when creating 3D models
  • Production experience with Unity or Unreal
  • Understanding of the production requirements related to rigging and shader production is an asset
  • Knowledge of Substance Designer, 3D Coat, and Marmoset Toolbag is an asset

Profile

  • Ability to adapt to a wide range of graphical styles
  • Passion for video games 
  • Strong knowledge of the visual arts (architecture, design, film, comics, games, etc.)
  • Open-minded and curious
  • Self-critical
  • Organized, efficient, and independent
  • Great attitude towards feedback, and a desire to constantly improve

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