DOWiNO

DOWiNO

Aperçu

Le jeu vidéo est un média très puissant, mais il est peu utilisé dans les thématiques à impact social ! En 2013, Jérôme, Nordine et Pierre-Alain s'associent et fondent DOWiNO : une scop qui conçoit et développe des outils pédagogiques innovants pour sensibiliser, éduquer, former à des thématiques à fort impact social.

Nous sommes répartis en deux "pôles" : prod (créatif, artistique, développeurs et chefs de projets)  et fonctions support (commercial & marketing), avec un circuit de décision très court.

Nous restons proches les uns des autres notamment avec un rituel commun tous les lundis, facilitant l'intégration et les échanges.

DOWiNO
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Répartition des collaborateurs

  • commercial et marketing

    36%

  • Artistique

    18%

  • gestion de projet

    18%

  • Tech

    28%

La team ComCom

Son rôle : développer l’activité commerciale de DOWiNO, en réussissant à convaincre les acteurs publiques, parapubliques et privés de l'intérêt d'utiliser les serious games. Cela signifie tout d’abord bien comprendre les attentes des clients ou plus largement du marché pour affiner l’offre de services autour du produit et enfin convaincre avec les bons messages. En relai, vient ensuite la communication qui va permettre de faire vivre la marque, la faire rayonner et lui donner un maximum de visibilité pour renforcer la notoriété de DOWiNO. 

Toute l'équipe COMCOM est persuadée du pouvoir du jeu vidéo et de l'importance de donner du sens à un projet. Eh oui, pour être convaincants il faut déjà être convaincus ! 
Et comme chez DOWiNO tout le monde travaille main dans la main, les COMCOM aussi interagissent avec les autres services de l’entreprise, dans la gestion de projet, mais aussi pour partager avec nous leurs succès à chaque closing de nouveau deal ! Une occasion de célébrer les bonnes nouvelles en équipe...

"Plus gros le logo !"

La team ARTISTIQUE

Du côté de l’équipe artistique, pas question de se reposer sur leurs lauriers ! À chaque projet son mood, ils cherchent celui qui sera le plus pertinent selon la cible et la thématique. Et il y a beaucoup d'ingrédients dans la recette: le design, l’écriture, la musique et le sound design, l’UX, l’animation…

Les qualités qu’ils apprécient ? La curiosité, la précision, l’ouverture d’esprit et le dialogue !

"En toute création artistique, il y a le désir de changer le monde"

La team PROJET

Aucune deadline ne résiste à nos chargés de projets ! 

Leur rôle : coordonner la dream team et les clients pour maximiser l'impact de chaque collaboration. Les membres de l'équipe ont à coeur la bonne réalisation de tous les projets. 

Leur objectif : que les projets se passent bien autant du point de vue humain que technique. Ils se donnent du mal, et ça marche !

"Créons le temps pour que chacun s'exprime pleinement."

L'équipe TECH

L'équipe Tech conçoit et assure le développement de l'ensemble des projets tech de DOWiNO. De l'avant-vente à la production, ils sont là pour assurer la compatibilité technologique du projet. En plus des talents en interne, l'équipe travaille régulièrement avec tout un ensemble de prestataires ultra compétents !

La qualité est le maître mot de cette super équipe de développeurs de serious games ! Les technos utilisées sont éprouvées par le monde tech et ils mettent un point d'honneur (quand cela est possible et à plus ou moins haut niveau) à amener de l'accessibilité dans nos réalisations.

Ils sont bilingues en langage informatique : Unity, C#, Angular, React, HTML, Javascript, CSS, PHP ou encore MySQL n'ont plus de secrets pour eux ! Et sinon on les trouve en train de tâter de la réalité virtuelle ou augmentée, de la web app et PWA... tout ça dans une démarche de R&D.

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