Répartition des collaborateurs
Dev React-native (Chouic)
60%
Dev Unity (Two Frogs)
40%
Avec deux fondateurs ayant été formés à Epitech, nous avons à cœur de faire des choix techniques pertinents, mais aussi d’être à l'affut de nouvelles solutions afin d’optimiser sans cesse les performances de nos applications.
Pour cette raison nous recherchons des candidats en veille constante et qui souhaitent être force de proposition afin de toujours améliorer notre stack technique.
Dev React-native (Chouic)
60%
Dev Unity (Two Frogs)
40%
Minimum sur toutes nos apps
En combinaison avec Typescript, nous partageons des librairies communes entre nos différentes apps, et nous sommes toujours à la recherche de l’expérience la plus native et fluide possible.
Pour chaque nouveau sprint, nous définissons une liste de tâches et les prochaines fonctionnalités à intégrer. Les tâches et sous-taches sont ensuite réparties entre les différents pôles (graphisme, dev, marketing, rédaction), chacun pouvant apporter sa contribution et ses suggestion
Garantit la bonne intégration de notre jeu, en 14 langues, et sur tous les appareils.
Parce que nous considérons qu’une bonne communication est essentielle pour mener de façon optimale nos projets, nous privilégions une gestion agile avec des points réguliers entre pôles métier (graphistes et développeurs notamment).
Nous aimons aussi prendre des décisions de façon collective, en sollicitant l’avis de plusieurs personnes avec différents regards et sensibilités métier. Ainsi, les choix concernant les futures fonctionnalités de nos produits sont prises en concertation avec les différents responsables de pôle, et chacun est légitime d’apporter sa pierre à l’édifice.
Enfin, des points de suivi trimestriels individuels sont mis en place par chaque manager, afin d’échanger régulièrement avec leur équipe sur leur ressenti au sujet des missions et des projets.
Jeu Couple fait partie des applications parmi les plus téléchargées sur le marché des apps sexo pour couple, avec plus de 25 millions de téléchargements depuis son lancement et une note globale qui dépasse les 4,8/5 ! Toujours dans l’optique de privilégier une expérience utilisateur de qualité, toutes les nouvelles fonctionnalités sont testées via des A/B tests afin d’évaluer leur pertinence et la perception de ces dernières par les utilisateurs.
Ces améliorations se traduisent également à travers le contenu. Les défis du jeu sont construits avec un système de paramètres et de tokens qui permettent d'accorder correctement les mots et les prénoms selon les différents paramètres de la partie. Toutes ces innovations permettent à l'application d'être toujours optimisée et de proposer une expérience sur mesure à nos utilisateurs.
Back2Back est un jeu mobile coopératif deux joueurs, asymétrique, en temps réel.
Les deux joueurs sont à bord d’un même véhicule poursuivi par une horde de robots. Les joueurs vont devoir communiquer entre eux et alterner judicieusement entre un gameplay de tir et de conduite, selon la nature des ennemis à abattre.
La synchronisation entre les joueurs est donc au coeur des enjeux techniques : elle doit être parfaite entre les deux téléphones, au risque de fortement dégrader l’expérience des utilisateurs. Afin de garantir une expérience fluide à nos joueurs, nous avons beaucoup travaillé sur la répartition de la charge réseau entre les deux joueurs. Nous avons notamment fait en sorte de gérer un maximum d’éléments en local, afin de minimiser les calls serveurs et de lisser l’impact du ping et des packets loss, omniprésents sur mobile.
Cela a également un impact important sur la création des assets 3D et leur intégration : ils doivent dès la conception être les plus optimisés possible afin d’assurer un temps de chargement minimal sans perdre en qualité graphique.
Notre processus de recrutement technique est rapide, il se compose de 3 étapes :
Si ta candidature est validée, tu obtiens la proposition d’embauche sous une semaine !
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