Pixel Federation
Gamer aj muzikant
Michal hrával v rôznych kapelách na gitaru, ale teraz už nehráva, nie je to už jeho priorita. Nie len preto, že robí v Pixeli, hráva hry. Hlavne tie mobilné a "free to play", aby videl, čo kde vychádza a čo sa robí inde. Priznáva, že občas sa nechá vtiahnuť aj do dobrého AAA titulu na konzole či PC. Samozrejmosťou je preňho čas pre rodinu. Má malého syna a snaží sa s nim tráviť čo najviac času.
Work hard, party harder
Kreslenie Michalovi trochu chýba, ale aj v rámci produkcie sa dostane ku kreatívnej práci. Navyše pomáha v rámci firmy s vecami, ktoré sa týkajú hudby a ozvučenia hier, pretože tomu rozumie. Mal nahrávacie štúdio a ešte aj dnes produkuje a nahráva pár vecí ročne, pretože ho to baví. V Pixeli podľa neho platí "work hard, party harder", takže si tam vedia spoločný čas aj naozaj užiť.
Spoznaj Michala
Michal je v Pixeli štyri roky, no pôvodne začínal na úplne inej pozícii – kreslil. Ako producent pôsobí už viac ako rok. Náplň práce producenta je v prvom rade zabezpečiť čo najhladší chod produkcie hry. To znamená koordináciu jednotlivých produkčných oddelení, plánovanie - dlhodobé aj krátkodobé, zabezpečenie nástrojov pre prácu, komunikáciu so supportnými oddeleniami, people development a v neposlednom rade vytváranie pohodovej a priateľskej atmosféry. To zahŕňa hlavne každodennú komunikáciu s ľuďmi v tíme.
Ako vzniká hra
Michal vysvetľuje, že vznik samotnej hry je veľmi dlhý a náročný proces, ktorý býva samozrejme občas aj dielom šťastia a náhody. Začína sa nápadmi. V Pixeli sa už pohybujú v nejakých mantineloch toho, čo vedia a v čom sú dobrí, ale inak sú veľmi otvorení. Majú interných guidov na to, ako by to malo vyzerať, ako by mala vyzerať dokumentácia a podobne. Potom všetko posudzuje zo všetkých relevantných hľadísk, vrátane toho marketingového, špeciálny tím. V rámci celého procesu sa do tvorby hry zapájajú rôzni ľudia – jej nápad, gameplay, či balans riešia herní dizajnéri, k životu ju privedú programátori a tvár jej dajú šikovní grafici. Testeri skontrolujú, či je všetko tak ako má byť a analytici zistia, čo sa hráčom páči a na čom je potrebné ešte popracovať. Až po overení porototypu sa ide do ostrej produkcie.