Pour nos projets en cours et à venir, nous recherchons un directeur technique associé, motivé par la supervision d’équipes de développement polyvalentes pour produire essentiellement avec Unreal Engine 5 des jeux AA ou AAA sur PC, Xbox Series ou PlayStation 5. Nos missions sont variées : le développement de gameplay, l’implémentation de composants de jeu, la remastérisation, l’analyse et l’optimisation de moteur de jeu, l’amélioration de systèmes visuels ou l’intégration de technologies de pointes.
Responsabilités :
Etablir la stratégie de développement et le staff plan des propositions des projets confiés, sous validation du directeur technique studio.
Piloter la stratégie de développement des projets assignés, en accord avec le directeur technique studio et le producteur de chaque projet, afin de guider le lead développeur et son équipe.
Définir, pour les problèmes techniques les plus complexes, les solutions de développement à adopter qui sont les plus adaptées à chaque situation.
Evaluer les risques techniques soulevés ainsi que leurs implications en production et proposer un plan d’atténuation adéquat.
Conseiller au quotidien les équipes de développement sur les meilleurs choix à adopter pour atteindre les objectifs des projets concernés et maximiser la sécurité des productions.
Veiller à ce que les méthodes de travail s’appliquent de manière conforme.
Le cas échéant, participer au développement du projet, notamment pour l’implémentation de fonctionnalités critiques le requérant.
Echanger les informations utiles au bon déroulement du projet avec les autres équipes de développement, de design ou de production artistique, qu’elles soient locales ou distantes.
Proposer des améliorations sur les fonctionnalités existantes, dans l’intérêt de la qualité finale du jeu
S’assurer que le résultat du travail effectué atteint la qualité exigée.
Au besoin, réaliser une documentation technique expliquant comment fonctionne et s’utilise un système existant ou à développer.
Rapporter régulièrement au directeur technique la situation des projets confiés.
Qualifications requises :
Diplômé d’une école d’ingénieur en informatique.
7 ans d’expérience minimum dans le développement de projets informatiques multimédia ou 3D temps réel, avec 3 ans minimum dans l’industrie du jeu vidéo.
Avoir permis la sortie d’au moins un jeu PC ou console AA ou AAA à une position significative dans l’équipe de développement.
Expérience avérée en tant que lead développeur ou à un poste d’encadrement équivalent.
Maitrise de la programmation C++ et orientée objet.
Expérience avérée dans la programmation système bas niveau ou dans la programmation de moteur de jeu.
Excellente compréhension de l’impact du code sur la performance et l’utilisation mémoire.
Capacité à travailler sur de multiples projets et à gérer correctement les priorités.
Capacité à travailler avec les équipes efficacement dans une bonne entente professionnelle.
Autonome, rigoureux, proactif et diplomate.
Bonne maitrise indispensable de l’anglais technique à l’écrit et à l’oral.
Compétences supplémentaires considérées comme un plus :
Connaissance de Unreal Engine 4 ou 5.
Une appétence pour l’optimisation.
Une expérience d’un jeu réalisé sur Xbox One / Series, Playstation 4/5 ou Switch.
Une expérience dans la réalisation d’outils in-game ou s’intégrant dans le pipeline de production d’un jeu vidéo (C++, C#).
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