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Engine Programmer Unity - Freelance/CDD (H/F)

  • Freelance 
  • Début :  
  • Télétravail total possible
  • > 5 ans

La tribu

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    Le poste

    Engine Programmer Unity - Freelance/CDD (H/F)

    • Freelance 
    • Début :  
    • Télétravail total possible
    • > 5 ans

    À propos

    SPooN est une équipe d’experts passionnés par la robotique interactive et l’intelligence artificielle, proposant de redéfinir notre façon d’interagir avec les technologies.

    Mêlant design comportemental et interaction homme-machine, l’entreprise conçoit des personnages interactifs et expressifs pouvant s’interfacer sur tout type de support (écran, borne digitale, robots, tablettes, smartphone, ..) et pouvant voir, entendre, parler et réagir face à des utilisateurs. Ces personnages sont pensés pour exister par, pour et parmi les humains. Avec leur sourire et leur dimension chaleureuse, ils participent à modifier le rapport que nous avons à la technologie, notamment en la rendant accessible à chacun d’entre nous.

    Le savoir-faire de SPooN se concentre donc sur les dimensions fondamentales de l’accessibilité, de la modularité et de l’incarnation des technologies pour permettre d’interagir naturellement avec les machines, mais aussi de la programmer sans prérequis technique.

    Descriptif du poste

    Nous travaillons actuellement sur un SDK, dont le but est de permettre à d’autres sociétés d’intégrer notre solution dans leurs produits.
    Au sein de ce SDK, nous aimerions pouvoir proposer un package Unity (cross-platform) afin de permettre à d’autres développeur.e.s d’intégrer facilement notre moteur d’interaction (déjà développé sur Unity) dans leurs projets.

    Nous sommes donc à la recherche d’un.e Engine Programmer, pour une durée de 3 mois à partir d’octobre 2021 (remote possible), pour nous accompagner dans l’évolution de l’architecture de notre projet (et de ses dépendances) pour permettre la création de ce package Unity, puis participer à la documentation de ce package (et des APIs qu’il propose) pour faciliter son intégration et son utilisation par d’autres développeur.e.s.

    Missions :

    • Compréhension et appropriation de notre architecture actuelle, en lien avec les fonctionnalités produits
    • Participation à l’upgrade de notre base de code pour compatibilité avec Unity 2020 (actuellement en 2018.4)
    • Participation au cleaning de notre architecture (namespaces, dépendances, etc…)
    • Mise en place d’assemblies, liés à l’architecture propre mise en place
    • Cleaning de nos plugins managés C# (passage à .Net Standart pour simplifier le cross platform)
    • Création du package Unity
    • Participation à la mise en place d’outils de CI/CD pour le versioning et le build de notre package
    • Participation à la documentation du package Unity généré et des APIs qu’il propose

    Mission freelance ou CDD pour une durée de 3 mois, à partir de début Octobre 2021. Remote possible.

    Profil recherché

    Engine Programmer Unity, minimum 5 ans d’expérience
    Expérience significative en assemblies et package Unity
    Fort intérêt pour s’approprier des architectures complexes pour aider à les faire évoluer

    Compétences clés

    • Programmation Unity (C#, orienté objet, …)
    • Architecture (gestion des dépendances, organisation en namespaces)
    • Assemblies
    • Packages Unity
    • Gestion du cross-platform dans Unity
    • Compréhension et utilisation des différentes bibliothèques & frameworks .NET
    • CI/CD
    • Documentation de SDK & APIs

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