Développeur(se) UNITY C# / VR - Equipe Produit

Résumé du poste
CDI
Suresnes
Salaire : Non spécifié
Début : 17 mars 2024
Télétravail fréquent
Expérience : > 3 ans
Éducation : Bac +5 / Master
Compétences & expertises
SIG
Collaboration d'équipe
Amélioration continue
Aptitudes techniques
Intégration de technologies
+9

LS GROUP (Ex Light And Shadows)
LS GROUP (Ex Light And Shadows)

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Questions et réponses sur l'offre

Le poste

Descriptif du poste

Pour renforcer notre équipe produit Interact/Stipple, Alexandre, notre Chef de Produit, recherche un.edéveloppeur.se Unity / C# / VR

Nos produits Interact et Stipple

Interact est un plugin Unity doté d’un puissant moteur physique, permettant à des industriels de créer des simulations interactives centrées sur l’humain virtuel. Les simulations créées par Interact donnent aux entreprises industrielles de tester des hypothèses, l’ergonomie et de revoir la conception avant que tout ne soit construit (https://www.ls-group.fr/interact)

Nous sommes fiers de compter parmi nos fidèles clients Alstom, CEA, ITER, Mercedes, Renault, Stellantis, Toyota …

Sorti en avril 2021, Stipple est également un plugin Unity, ce dernier est dédié à la visualisation et l’édition de nuages de points. Sa force ? Afficher des nuages de points extra-larges avec un nombre quasi-illimité de points ! Face à divers pipelines industriels, Stipple ouvre de nouvelles portes à l’exploitation des nuages de points. Par ailleurs, le produit a été finaliste aux VR Awards 2021 dans la catégorie « VR Enterprise Solution of the Year ». (www.stipple.xyz)

Missions

Ton parcours au sein de l’équipe produit va t’aider à évoluer, tant bien personnellement que professionnellement, et transformer l’équipe en un véritable pôle d’innovation !

Tu contribues au développement d’Interact et de Stipple et tu sais répondre aux sollicitations extérieures une fois les plugins maîtrisés. Le tout, dans une entreprise dynamique avec des équipes passionnées par leur métier et dans un domaine en pleine expansion.

Concrètement, nous avons des développements en cours sur la manipulation naturelle d’objets en VR, la simulation physique réaliste de câbles, l’amélioration du tracking lors de l’évaluation ergonomique …

Stack technique :

  • Unity

  • Git

  • Gitlab - intégration continue et revue de code

Ton quotidien :

  • Développement C# Unity sur nos produits Interact et Stipple

  • Intégration et prise en main des briques technologiques R&D (Moteur physique) développées en partenariat avec le laboratoire de recherche CEA

  • Participer aux revues de code pour apprendre ou faire apprendre au reste de l’équipe

  • Tests fonctionnels


Profil recherché

Technical skills

  • 1 première expérience significative dans le domaine de la 3D, réalité virtuelle, jeux vidéo ou simulation physique est fondamentale

  • Un bon niveau d’anglais est nécessaire.

  • Un attrait pour l’industrie est un très gros +

  • La maîtrise du C++ peut être un atout supplémentaire mais n’est pas rédhibitoire

Soft skills :

  • Appétence au travail en équipe et à l’entraide

  • Autonomie

  • Capacité à résoudre des problèmes

  • Force de proposition pour améliorer nos process internes et externes


Déroulement des entretiens

Promis, tu ne te déplaceras qu’une seule fois !

1ère étape : Échange de 30 minutes en visio avec Nour, notre Responsable RH. Ce sera l’occasion pour toi d’évoquer ton parcours et tes souhaits d’évolution.
2ème étape : Test technique à faire chez soi (entre 30min et 2h grand max)
3ème étape : Rencontre avec Alexandre notre chef de produit + Découverte des locaux

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