Création et édition de jeux pour toutes les plateformes numériques.
Leader dans la création et l’édition de jeux, Gameloft® s’est positionnée depuis 2000 comme l’une des entreprises les plus innovantes dans son domaine. Gameloft crée des jeux pour toutes les plateformes numériques, dont deux sont classés dans le « Top 10 des jeux iOS les plus téléchargés au monde de tous les temps » d’App Annie. Gameloft développe ses propres franchises telles qu’Asphalt®, Dragon Mania Legends, Modern Combat et Dungeon Hunter. Gameloft est également en partenariat avec des détenteurs de droits de renom tels que Disney®, LEGO®, Universal, Illumination Entertainment, Hasbro®, Fox Digital Entertainment, Mattel®, Lamborghini® et Ferrari®. Gameloft distribue ses jeux dans plus de 100 pays et emploie 4600 personnes à travers le monde. Chaque mois, 80 millions d’utilisateurs uniques peuvent être atteints par des annonceurs dans les jeux Gameloft grâce à Gameloft Advertising Solutions, une offre B2B de premier plan dédiée aux marques et aux agences. Gameloft est une entreprise du groupe Vivendi.
Toutes les marques déposées mentionnées ci-dessous sont la propriété de leurs détenteurs respectifs
Main Context
Join at a pivotal moment as we kick off the pre-production of a new ambitious AA PC/Console project.
Your mission will be to design and build the foundations of our build, CI/CD, and release ecosystem from the ground up—ensuring that as the project scales, teams can turn code into stable, playable builds quickly, reliably, and at production scale.
What it means on a daily basis
You'll own the CI/CD backbone of our Unreal Engine production pipeline, bringing DevOps rigor to game build engineering — treating pipelines as code, infrastructure as a product, and reliability as a metric to track, not an accident.
What success will look like
Success shows up as invisible infrastructure — teams shipping faster without thinking about the platform underneath, because it just works.
Release processes are stable, auditable, and traceable, with full build provenance and rollback capability across
Who you would be working with
Who you are
You think in systems, not scripts — someone who's as comfortable debugging a Perforce sync bottleneck as they are arguing for a better branching strategy in a release review.
Where this role can take you
En bref
Année de création
1999
Nombre d'employés
160
Âge moyen
34
Chiffre d'affaires
321M€
Genre
46%
54%