Formation informatique gratuite et ouverte à tous, basée sur le peer-learning.
42 est la première formation en informatique entièrement gratuite, ouverte à toutes et à tous sans condition de diplôme et accessible dès 18 ans. Sa pédagogie est basée sur le peer-learning : un fonctionnement participatif, sans cours ni professeur, qui permet aux étudiantes et aux étudiants de libérer toute leur créativité grâce à l’apprentissage par projets.
L’association 42 a été fondée à Paris à l’initiative de Xavier Niel en 2013. Depuis, 42 se déploie en réseau de campus partenaires à l’international.
IOTA se déploie actuellement dans plus de 600 classes du CE2 à la 6ème en France dans plus de 80 départements français et à l’étranger à travers les réseaux des établissements français. La saison 2026/2027 représente une année stratégique en termes de développement pendant laquelle nos objectifs sont d’essaimer le projet auprès de 2 000 classes et 50 000 élèves en France et à l’international. Notre ambition est de devenir le projet de référence autour de l’éducation au numérique et à la collaboration pour les 7/11 ans.
La plateforme IOTA immerge les élèves dans un univers gamifié et leur permet de développer les compétences du 21ème siècle grâce à un apprentissage entre pairs, par le jeu et par l’erreur. Côté enseignants, la solution est clé en main et permet d’accompagner les enfants dans leur gestion des émotions et interactions afin de renforcer les compétences psychosociales.
L’équipe, actuellement composée de 11 personnes, recherche un.e apprenti.e Chargé.e d’ingénierie pédagogique pour contribuer activement à la réalisation de différents contenus pédagogiques.
Sous la responsabilité de la Learning Architect, vous serez formé.e et accompagné.e sur les missions suivantes :
Concevoir des activités pédagogiques ludiques à partir de cadrages fournis (déclinaison de compétences CRCN en contenu narrativisé et interactif)
Produire des variantes et déclinaisons d’activités existantes pour enrichir le contenu du parcours
Rédiger et harmoniser le wording pédagogique de la plateforme
Contribuer aux guides du maître et aux tutoriels enseignants
Concevoir des supports utilisables en classe par les élèves
Contribution à la création de contenus éducatifs pour nos réseaux sociaux
Visites de classes ponctuelles pour comprendre l’usage de la plateforme par les élèves et les enseignants
Participation aux événements internes d’équipe (déjeuners, team building, etc.) et de 42 (All Team, séminaire, etc.).
Formation en ingénierie pédagogique, sciences de l’éducation, technologies éducatives, digital learning, ou learning design
Bac+3 à Bac+5, tous rythmes d’alternance possibles
Une première expérience auprès d’enfants (enseignement, animation, accompagnement, etc.) est un plus.
Intérêt personnel pour la gamification et les mécaniques ludiques appliquées à l’apprentissage
Créativité, autonomie, esprit d’initiative, et goût pour le travail en équipe restreinte
Bonnes capacités rédactionnelles en français, sens du détail et rigueur
Une entretien d’1h avec Jade, Learning Architect (en présentiel)
Un cas pratique (à distance)
Un entretien d’1h avec Taninna, Directrice IOTA et d’autres membres de l’équipe (en présentiel)
Un entretien final de 30 minutes avec Juliette, notre Responsable RH (à distance)
En bref
Année de création
2013
Nombre d'employés
95
Âge moyen
34
Genre
40%
60%