Lead Animator z Warhorse: „Díky Motion capture máme ve hře realistické animace.“

23. 1. 2020

2 min.

Lead Animator z Warhorse: „Díky Motion capture máme ve hře realistické animace.“

Úspěšná hra Kingdom Come: Deliverance českého studia Warhorse Studios si zakládá na co nejpřesnějším odrazu reality. Od chování postav, po souboje s mečem až historickou přesnost. Ruku v ruce s tím jdou také animace, které ve Warhorse vytvářejí pomocí Motion capture. Díky němu mohou zaznamenat pohyb a převést ho na digitální model. O jeho specifikách a přednostech s námi hovořil Petr Janeček, vedoucí animátor studia.

Proč jste se rozhodli využívat Motion capture?

Díky němu dokážeme zajistit, abychom měli ve hře co nejrealističtější animace. Postavy získají správnou dynamiku pohybu, načasování a vypadají věrohodněji. I když by velmi zkušený animátor animoval tento pohyb ručně, zabere mu mnoho času dostat všechny detaily do hry. Nejenže máme díky Motion capture lepší výsledek, ušetříme s ním i hodně času.

Jak vypadá průběh práce, s nápady přicházíte vy, nebo někdo jiný?

Tým designerů, který tvoří obsah hry, přijde s vizí. Například, že potřebují animaci kopání krumpáčem. Poté následuje schůzka se scriptery a často i s programátory, protože musí vědět, jak animace použít a společně vymyslíme, jak mají animace vypadat. Až se vše schválí, připravím jednotlivé assety a plán natáčení, aby na sebe jednotlivé sekvence co nejlépe navazovaly. Během natáčení je přítomen i designér, který je v roli režiséra a dohlíží na to, aby se jeho představa co nejlépe ztvárnila.

image

Potřebujete k natáčení herce, nebo může postavy ztvárnit kdokoliv?

Pokud se jedná o činnosti z běžného života, využíváme naše lidi z týmu. Soubojový systém jsme natáčeli s profesionály, protože ve výsledné animaci je vidět, když spolu bojují amatéři, nebo někdo zkušený. Při cut scénách spolupracujeme s profesionálními herci, aby byl výsledek co nejpřesvědčivější. Výhoda využívání vlastních lidí je ta, že můžeme natáčet kdykoliv bez ohledu na časové možnosti herců.

Skončí natáčení, máte nějaký výsledek v počítači. Co se s ním děje dál?

Vznikne nám takový shluk teček, které v softwaru zpracujeme a nasadíme na postavu. Musíme přiřadit markery, body, pomocí kterých trackujeme pohyb. Většinou dáváme tři a více na jednu část těla, dohromady má postava 41 markerů. Dorovnáme detaily, aby všechno sedělo, jak má. Potom nastupuje práce animátora, který vybere jednotlivé segmenty animace a připraví je, aby se mohly používat ve hře. Upravuje, vylepšuje, aby se co nejvíce přiblížily realitě. Postava s kopím v ruce opravdu musí vypadat tak, že ho drží. Z programů používáme Motive od Optitracku a Motion Builder od AutoDesku.

Dají se v Motion capture natáčet i zvířata?

Všechny zvížata (divoká prasata, slepice, ovce, …) kromě koně jsme v Kingdom Come: Deliverance animovali ručně, což vyžadovalo hodiny pozorování, aby byly pohyby co nejpřesnější. Na koně máme bohužel příliš malý prostor k natáčení, a proto jsme ho museli koupit v Motion Capture bance. Zrovna teď máme v plánu v Motion Capture snímat psa.

image

Co je největší výzva této práce?

Sekvence, které nejdou natočit najednou. Při vývoji Kingdom Come: Deliverance jsme potřebovali nasimulovat pád z třímetrového stromu, což kvůli proporčním omezením a bezpečnosti udělat nejde. Herce jsme nechali spadnout z menší výšky a zbytek doanimovali ručně. Obecně ale asi nejde říct, co je nejtěžší. Každému animátorovi jde něco lépe a hůře. Ve finále je výsledek vždy dobrý, jenom někdy může zabrat více času.

Vy máte zkušenosti s natáčením pro hry i filmy. Jsou tam nějaké rozdíly?

Oboje má svá specifika. Film musí být velmi precizní a soustředí se primárně na detaily. Výhodou zase je, že filmoví animátoři vědí, jaký bude záběr a díky tomu se animuje na jednu danou kameru. Ve hrách to nevíme, protože hráč může přijít z jakéhokoliv úhlu a netušíme, na co se bude dívat. Musíme pokrýt všechny možnosti.

Hledáte svou další pracovní příležitost?

Více než 200 000 kandidátů našlo práci s Welcome to the Jungle

Prozkoumat pracovní místa