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Développeur moteur junior

CDI
Cergy
Salaire : Non spécifié
Télétravail non autorisé
Expérience : > 1 an
Éducation : Bac +5 / Master

Virtuos France
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Questions et réponses sur l'offre

Le poste

Descriptif du poste

Pour nos projets en cours et à venir, nous recherchons un développeur motivé par des missions axées autour de la programmation moteur d’un jeu PC ou console, et pouvant couvrir au besoin un périmètre plus large incluant l’implémentation de composants graphiques, l’analyse et l’optimisation de performance ou l’intégration de technologies tierces.

Responsabilités
• Implémenter différentes fonctionnalités dans le moteur de jeu en accord avec les spécifications indiquées par le directeur technique et sous la supervision du lead développeur.
• Développer au besoin des fonctionnalités collatérales liées aux systèmes de jeu ou aux outils.
• Participer à l’architecture technique définie pour le moteur du jeu.
• Travailler en collaboration avec les membres de l’équipe ainsi qu’avec les autres équipes de développement, de design ou de production artistique, qu’elles soient locales ou distantes.
• Proposer des améliorations sur les fonctionnalités existantes, dans l’intérêt de la qualité finale du jeu.
• Livrer un code propre, clairement structuré et commenté, respectant les conditions adéquates de performance et de fiabilité.
• Intégrer dans le jeu au besoin les ressources livrées (personnages, décors, animations, cut-scenes, UI, sons, effets spéciaux, etc.)
• Analyser et résoudre les bugs identifiés dans le code existant (même écrit par d’autres développeurs).
• Traquer les problèmes de performance ou de mémoire observés et les résoudre en apportant les solutions d’optimisation appropriées.
• S’assurer que le résultat du travail effectué atteint la qualité exigée.
• Reporter l’avancée du travail réalisé et livrer le résultat achevé dans les temps, accompagné des éventuelles informations nécessaires à sa bonne utilisation.
• Au besoin, réaliser une documentation technique expliquant le système développé ou étudié.


Profil recherché

Profil requis
• 1 an d’expérience minimum en tant que développeur moteur ou système dans l’industrie du jeu vidéo ou autre domaine du développement bas niveau.
• Familier avec la gestion bas-niveau de la mémoire, d’un CPU et d’un système informatique en général.
• Une expérience avérée avec Unreal Engine 4 ou tout autre moteur de jeu.
• Maitrise de la programmation C++ et orientée objet.
• Excellente compréhension de l’impact du code sur la performance et l’utilisation mémoire.
• Capacité à travailler en équipe dans une bonne entente professionnelle.
• Autonome, rigoureux, proactif et efficace.
• Une bonne maitrise de l’anglais technique est indispensable à l’écrit et à l’oral.

Compétences supplémentaires considérées comme un plus
• Une appétence pour l’optimisation.
• Une expérience dans le développement interne au moteur Unreal Engine 4.
• Un ou plusieurs jeux sortis à son actif.


Déroulement des entretiens

1 entretien avec la HRBP
1 test technique
1 entretien avec le Directeur Technique
1 entretien avec la DRH Europe

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