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3D Character Artist

CDD / Temporaire
Cergy
Salaire : Non spécifié
Télétravail fréquent
Expérience : > 2 ans

Virtuos France
Virtuos France

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Le poste

Descriptif du poste

Virtuos Games is seeking for a talented 3D Character Artist to join our team who will work with wide variety of video games ranging from indie to AAA, creating realistic character assets including humanoids, creatures and equipment as well as managing and maintaining our character art outsource efforts as needed.

Responsibilities:

• Work closely with Art Director and Concept Artists to produce high quality AAA level characters and/or creatures and props for them.
• Create clean game topology, UVs, bakes and textures.
• Create hair, fur related additions.
• Skinning and implementing game assets, including unique engine-material setup.
• Collaborate with other Artists to find the best solutions to all major technical and/or creative challenges facing the art team.
• Help contribute directly to conceptual ideas behind high-quality character creature art.
• Adapt to different type of projects in terms of their technical needs as well as artistic styles.


Virtuos Games est à la recherche d’un excellent artiste de personnages 3D pour notre équipe. Il travaillera sur une grande variété de jeux vidéo, allant de l’indie au AAA, en créant des personnages réalistes, y compris des humanoïdes, des créatures et des équipements, ainsi qu’en gérant et en maintenant nos efforts d’externalisation de l’art des personnages, si nécessaire.

Responsabilités :

• Travailler en étroite collaboration avec le directeur artistique et les artistes conceptuels pour produire des personnages et/ou des créatures de niveau AAA de haute qualité et des accessoires pour ceux-ci.
• Créer une topologie de jeu propre, des UV, des bakes et des textures.
• Créer des cheveux, des ajouts liés à la fourrure.
• Skinner et mettre en œuvre les actifs du jeu, y compris la configuration unique du moteur et des matériaux.
• Collaborer avec les autres artistes pour trouver les meilleures solutions à tous les grands défis techniques et/ou créatifs auxquels l’équipe artistique est confrontée.
• Contribuer directement aux idées conceptuelles qui sous-tendent l’art des créatures de haute qualité.
• S’adapter à différents types de projets en termes de besoins techniques et de styles artistiques.


Profil recherché

Summary of requirements:

• At least 2+ years of experience working in the video game and/or film commercial industries.
• Strong knowledge of human anatomy, proportion, silhouette, clothing and its wrinkle behavior, topology and how it relates to rendering and deformation.
• Strong knowledge of 3D software like 3DS Max or Maya, Zbrush, Marvelous Designer etc.
• Understanding of a broad mix of character-related disciplines such as modeling, texturing, shading, rigging, skinning, animation, facial animation, and blend shapes.
• Have good communication, coordination, and expression skills, and have the awareness and ability to facilitate and solve problems.
• Ability to create hair using classic planes + alpha or other methods.
• Ability to prepare assets for physical simulations such as cloth, hair.
• Ability to interpret 2D reference material and scan data into 3D textured and surfaced models.
• Work effectively with every department of the development process: designers, programmers, tech art, animation, etc.
• Knowledge of rendering budgets and other technical issues related to performance in real-time engines.
• Experience with PBR workflows using texturing software such as Substance Designer/Painter.

Bonus:

• Traditional art skills like drawing, painting or sculpting.
• Experience using more advanced in-game techniques for hair and fur creation (Nvidia Hairworks, UE groom editor, etc).
• Rigging skills.
• Basic knowledge of character animation.
• Mockup animation cleanup, preparation and integration.


Qualifications requises :

• Au moins 2+ ans d’expérience de travail dans les industries commerciales du jeu vidéo et/ou du film.
• Solide connaissance de l’anatomie humaine, des proportions, de la silhouette, des vêtements et de leur comportement en matière de plis, de la topologie et de la façon dont elle est liée au rendu et à la déformation.
• Solide connaissance des logiciels 3D tels que 3DS Max ou Maya, Zbrush, Marvelous Designer, etc.
• Compréhension d’un large éventail de disciplines liées aux personnages, telles que la modélisation, la texturation, le shading, le rigging, le skinning, l’animation, l’animation faciale et les blend shapes.
• Avoir de bonnes capacités de communication, de coordination et d’expression, et avoir la conscience et la capacité de faciliter et de résoudre les problèmes.
• Capacité à créer des cheveux en utilisant des plans classiques + alpha ou d’autres méthodes.
• Capacité à préparer les actifs pour les simulations physiques tels que le tissu, les cheveux.
• Capacité à interpréter le matériel de référence 2D et les données de numérisation en modèles 3D texturés et surfacés.
• Travailler efficacement avec chaque département du processus de développement : designers, programmeurs, tech art, animation, etc.
• Connaissance des budgets de rendu et d’autres questions techniques liées aux performances des moteurs en temps réel.
• Expérience des flux de travail PBR à l’aide de logiciels de texturation tels que Substance Designer/Painter.

Bonus:

• Compétences artistiques traditionnelles comme le dessin, la peinture ou la sculpture.
• Expérience de l’utilisation de techniques de jeu plus avancées pour la création de cheveux et de fourrure (Nvidia Hairworks, UE groom editor, etc.).
• Compétences en matière de rigging.
• Connaissance de base de l’animation de personnages.
• Nettoyage, préparation et intégration de l’animation de la maquette.

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