Pixel Federation

Pixel Federation

Jeux vidéo

Bratislava

Spoznaj Michala

Michal je v Pixeli štyri roky, no pôvodne začínal na úplne inej pozícii – kreslil. Ako producent pôsobí už viac ako rok. Náplň práce producenta je v prvom rade zabezpečiť čo najhladší chod produkcie hry. To znamená koordináciu jednotlivých produkčných oddelení, plánovanie - dlhodobé aj krátkodobé, zabezpečenie nástrojov pre prácu, komunikáciu so supportnými oddeleniami, people development a v neposlednom rade vytváranie pohodovej a priateľskej atmosféry. To zahŕňa hlavne každodennú komunikáciu s ľuďmi v tíme.

Ako vzniká hra

Michal vysvetľuje, že vznik samotnej hry je veľmi dlhý a náročný proces, ktorý býva samozrejme občas aj dielom šťastia a náhody. Začína sa nápadmi. V Pixeli sa už pohybujú v nejakých mantineloch toho, čo vedia a v čom sú dobrí, ale inak sú veľmi otvorení. Majú interných guidov na to, ako by to malo vyzerať, ako by mala vyzerať dokumentácia a podobne. Potom všetko posudzuje zo všetkých relevantných hľadísk, vrátane toho marketingového, špeciálny tím. V rámci celého procesu sa do tvorby hry zapájajú rôzni ľudia – jej nápad, gameplay, či balans riešia herní dizajnéri, k životu ju privedú programátori a tvár jej dajú šikovní grafici. Testeri skontrolujú, či je všetko tak ako má byť a analytici zistia, čo sa hráčom páči a na čom je potrebné ešte popracovať. Až po overení porototypu sa ide do ostrej produkcie.

Vložiť tento profil na vašu webovú stránku

to_validate : spoločnosť ešte nie je overená, je viditeľná pre všetkých, ale ešte nie je indexovaná