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Game designer / Level designer

Stage(6 mois)
Villeurbanne
Salaire : Non spécifié
Début : 18 juillet 2021
Télétravail non autorisé

DOWiNO
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Questions et réponses sur l'offre

Le poste

Descriptif du poste

Envie de rejoindre une équipe créative, une entreprise responsable et un projet porteur de sens ?

DOWiNO recherche un·e stagiaire Game Designer / Level Designer pour travailler sur nos projets de jeux, d’applications et de films d’animation à compter du 19 juillet 2021 !

Les différents domaines d’intervention dans lesquels vous pourrez être amené à travailler sont variés : level design et équilibrage à partir du gameplay détaillé par les game design et technical documents, intégration, montage de modules e-learning, prototypage, définition des fichiers d’intégration, des asset lists, des documentations, établissement des fiches de tests et PV de recette, tests multi-device et suivi QA, assistance à gestion de projet, rédaction de user stories et d’analyse d’existants…

En plus de ces missions, vous serez amené à participer à d’autres activités annexes telles que l’élaboration de draft concepts (propositions créatives), de la rédaction, la relecture et/ou de la correction orthographique de scénarios et de contenus, de l’élaboration de mécaniques, de l’aide au développement et prototypage, la mise à jour régulière de notre fichier de veille et de notre fichier prestataires… etc.


Profil recherché

Qualités attendues :

Bonne connaissance des jeux vidéo (y compris sur mobile), rigueur et créativité, bonne sensibilité artistique, sens aigu de l’observation, faculté d’écoute et de compréhension, capacité à travailler en équipe mais aussi de manière autonome, bonne faculté d’organisation, curiosité graphique, intérêt pour le cinéma d’animation, sensibilité aux valeurs et à la ligne éditoriale de notre Scop.

Qualification requise pour ce poste :

Expérience d’utilisation des langages de programmation et des outils de conception de niveaux. La maitrise de la suite Office est un pré-requis, au minimum Word, Powerpoint et Excel.

Quelques plus :

  • bonnes bases en programmation sur Unity (C#) et/ou JS
  • capacité à faire du prototypage (y compris papier)
  • bonnes connaissances des logiciels Adobe (notamment Photoshop et Illustrator)
  • bonnes connaissances des contraintes de la 3D
  • bonne maîtrise de l’anglais

Déroulement des entretiens

1 entretien (suivi éventuellement d’un test technique)

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