Développeur Unity (Produits) H/F  / Alternance
LS GROUP (Ex Light And Shadows)

LS GROUP (Ex Light And Shadows)

Développeur Unity (Produits) H/F / Alternance

The company

LS GROUP (Ex Light And Shadows)

LS GROUP (Ex Light And Shadows)

  • Software, Digital
  • From 15 to 50 employees

The job

Développeur Unity (Produits) H/F / Alternance

Qui sont-ils ?

Qui sommes-nous ?

LS GROUP (ex Light and Shadows) est une jeune société dynamique et innovante créée en 2009.
Nous sommes spécialisés dans le développement d’applications facilitant l’appropriation et l’utilisation des technologies de la 3D et plus particulièrement la Réalité Virtuelle (VR) et de Réalité Augmentée (AR).

Grâce à notre expertise, nous sommes en mesure d’intervenir sur toute la chaîne de valeur de la réalité virtuelle et répondre aux défis des industriels de demain mais aussi aux problématiques d’innovation ou de transformation digitale.

Un petit aperçu des clients qui nous font confiance : Airbus Group, Airbus Helicopters, Alstom, Arianespace, Dior, Dassault Aviation, Renault, SEB, Saint Gobain, Stellantis, Technip.

LS GROUP (Ex Light And Shadows)
Envie d’en savoir plus sur LS GROUP (Ex Light And Shadows) ?Culture d'entreprise, équipes, stack technique, offres d'emplois... C’est parti pour l’immersion !
Visiter le profil

Descriptif du poste

Ton quotidien à nos côtés :

Dans le cadre d’une création de poste, Alexandre, Product Manager, t’invite à rejoindre son équipe « Produits ». Au sein de l’équipe Produits, tu auras la charge du produit STIPPLE. Il s’agit du seul plugin Unity capable d’afficher et d’interagir avec un nuage de points massif. Ta mission principale consistera à développer de nouvelles fonctionnalités pour répondre aux besoins clients relatifs à l’utilisation de nuages de points.

Si tu veux en savoir plus sur l’outil, c’est ici que ça se passe : https://www.stipple-software.com/ ; https://www.youtube.com/watch?v=nDGUOT05SwA

Concrètement, voici ce que tu auras en charge :

• Intégrer des briques technologiques développées en partenariat avec le CEA dans le plugin Unity Stipple.
• Développer des outils editeur en C# dans Unity
• Développer de nouvelles fonctionnalités pour répondre aux besoins clients relatifs à l’utilisation de nuages de points.
• Créer du contenu et le tester
• Rédiger la documentation

💻 Stack technique :
Moteur 3D : Unity 3D / Unreal Engine
Langages : C#
Editeur de code : Rider
Outil : JIRA, GIT, GITLab
Méthodologie de travail : Agile scrum (Daily, sprint planning, sprint review)

💥 Ce que nous t’offrons :
• Travailler au quotidien sur des technos liés au jeu vidéo,
• Une formation sur le développement et l’optimisation de codes liés à la 3D,
• L’expertise d’une équipe qui t’accompagnera dans l’élaboration des projets complexes,
• Un cadre de travail sympathique (de la verdure dans les bureaux, une terrasse de 100 mètres carrés avec une magnifique vue sur la Seine)
• Et enfin, plein de défis à relever !

Profil recherché

👩‍💻 Et toi dans tout ça 👨‍💻 ?

La langue de Shakespeare n’a plus de secret pour toi et tu as envie de la pratiquer quotidiennement ?
Aussi, tu as déjà travaillé sur le moteur 3D Unity et tu es passionné par cet univers, tu as d’ailleurs décider d’en faire ta spécialisation de Master ?
Ta capacité à t’intégrer facilement, à travailler en équipe et de manière autonome sont des qualités qui te correspondent ?

Alors il n’y a plus de doute, ta place est certainement chez nous !

Déroulement des entretiens

Qui vas-tu rencontrer ?

Promis, nous ne sommes pas des tortionnaires et tu ne te déplaceras qu’une seule fois !
1ère étape : Echange de 30 minutes avec Kemra, notre Responsable RH. Ce sera l’occasion pour toi d’évoquer ton parcours et tes souhaits d’évolution.
2ème étape : Un test technique (qui ne te prendra pas la journée, on l’a testé !)
3ème étape : Rencontre avec Alexandre, notre Team Development Manager + Découverte des locaux
4ème étape : Rencontre avec Kemra

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