Warhorse Studios

Petr má zkušenosti s tvorbou animací jak pro film, tak pro hry. Podílel se na projektech pro Disney nebo úspěšný herní titul Mafia 2. Jeho práce obnáší tvorbu animačních assetů, což jsou krátké animace, které oživují postavy v herním světě a dělají z nich chodicí, pracující bytosti. Animátoři dostanou od designérů zadání, které díky technologii Motion Capture natočí, a následně ručně doanimují. Za pomoci této technologie mohou vytvořit co nejreálnější pohyby postav. Petra nejvíce baví variabilita své práce a to, že může do velké míry ovlivnit konečnou podobu hry.

Volný čas věnuje hlavně rodině nebo sportu a díky kolegům si oblíbil i gastronomii. Nejoblíbenějších her má několik, například Mafia 1 nebo Diablo 2.

Jako Lead Scripter je Daniel zodpovědný za tým zhruba 20 lidí. Jejich práce obnáší hlavně implementaci herního scénáře, který připraví designéři na základě jádrové funkcionality vytvořené programátory. Dále řeší zapojení práce jiných oddělení do hry. Při vývoji Kingdom Come: Deliverance měl Daniel na starosti interakci jezdce s koněm. Líbí se mu, že je jeho práce ve hře ihned vidět a implementované věci může rovnou zkoušet. Ve firmě je už přes 4 roky, nejprve působil v týmu scripterů a od dubna 2019 povýšil na pozici Leada.

Mimo práci rád hraje na kytaru, ale největším koníčkem jsou počítačové hry, které také sám před nástupem do Warhorse Studios tvořil. Jeho nejoblíbenějším titulem je Might and Magic 7, na kterém vyrostl.

Martin jako hlavní programátor zodpovídá primárně za tři oblasti. Zaprvé určuje technologický směr vývoje, jaké technologie se budou používat, zda se licencují, nebo vyvinou in-house a jak se provážou dohromady. Další oblastí, které se Martin věnuje, je teoretický vývoj, kdy přepracovává nápady designérů tak, aby se mohly skutečně dostat do hry. Třetí částí je vlastní implementace těchto nápadů, kterou provádí se svým týmem zhruba 20 programátorů. Programují primárně v C++, podpůrné nástroje pak v C#.

Ve volném čase si rád zahraje fotbal, nebo tráví čas se svou manželkou a psem. Jeho vášní ale zůstávají technologie, ve kterých se neustále zlepšuje. Mezi jeho nejoblíbenější videohry patří Stronghold, Dark Souls a Ori and Ori and the Blind Forest.

Jakub začal ve Warhorse v roce 2013 jako 3D grafik a po odchodu vedoucího převzal jeho místo. V nové roli má na starosti hlavně porady a přerozdělování úkolů mezi své kolegy, ale také vývoj nových nástrojů k usnadnění práce grafiků. Se svým týmem pracují s co nejmodernějšími grafickými nástroji, jako například 3D Max nebo Houdini. Vedle toho plní Kuba další důležitou funkci v studiu, a to neoficiálního manažera firemních večírků a návštěv hospod, organizuje i jiné mimopracovní aktivity a zavedl každoročně nejoblíbenější teambuilding na středověké tvrzi Malešov.

Ve volném čase ho baví pěší turistika a hry, které si i sám zkouší vytvářet. Jeho nejoblíbenější hrou je Braid.

Sledovat!

O společnosti

Warhorse Studios je české herní studio, které v únoru 2018 vydalo úspěšný titul Kingdom Come: Deliverance. Celosvětově se hry prodalo přes 2 milióny kopií a navázalo na ni i několik DLC verzí. Hra je unikátní v tom, že si zakládá na co největší reálnosti a je zasazena do českých zemí v 15. století po smrti Karla IV.

Firma se zabývá tvorbu her a přes 90 % členů týmu jsou vývojáři. Jednotlivé týmy jsou rozděleny na designéry, programátory, scriptery, animátory, grafiky, QA, cinematiky, zvukaře a produkci.

Studio bylo založeno v roce 2011, kdy se spojila úspěšná trojice Martin Klíma, Daniel Vávra a Viktor Bocan. V roce 2014 na sebe hra Kingdom Come: Deliverance celosvětově upoutala poprvé, když se stala třetím nejúspěšnějším projektem na crowdfundingovém serveru Kickstarter. Po vydání byla hra několikrát oceněna i v zahraničí a je jednou z nejslavnějších českých her vůbec.

Co hledají

Pro hry, které vyvíjí, hledá Warhorse Studios zkušené a spolehlivé odborníky ve všech oblastech tvorby videoher, ale také lidí se zkušenostmi ze jiných souvisejících oborů. Warhorse hledá i čerstvé absolventy, kteří mají nové a neotřelé nápady a nadšení pro videohry.

Hodí se vědět

Každé ráno připravuje firma snídani pro celý tým. Jak sluší hernímu studiu, vývojáři se mohou v kancelářích čas od času odreagovat od práce u různých videoher a deskových her a najde se čas i na odpolední fotbal, basket nebo ping-pong. Všichni se také těší na každoroční teambuilding v unikátním historickým prostředí středověké tvrze v Malešově.

Vložit profil na své webové stránky